
Marc Merrill, cofundador de Riot Games, afirmó durante un panel de PAX West 2026 que no considera a 2XKO un error, pese a que el estudio terminará su desarrollo al finalizar el año. El juego de lucha gratuito seguirá disponible, pero dejará de recibir campeones y contenido nuevo después de no reunir una comunidad suficientemente grande para sostener su modelo de servicio en vivo.
Por qué 2XKO no logró sostenerse
Riot Games ya había reconocido en agosto que 2XKO no consiguió el impulso necesario para mantener el equipo y la producción de contenido. La decisión llegó después de varios años de desarrollo, un lanzamiento con dificultades y despidos ocurridos apenas tres semanas después de su estreno. El estudio también anunció reembolsos para quienes habían realizado compras dentro del juego hasta ese momento.
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Merrill coincidió con ese diagnóstico durante la charla. Según explicó, el principal problema fue la competencia por el tiempo y la atención de los jugadores, un recurso que los títulos gratuitos necesitan retener durante largos periodos. En un servicio en vivo, el producto permanece activo mediante actualizaciones frecuentes, nuevos personajes, eventos y compras internas; si la audiencia cae, mantener ese ritmo resulta difícil de justificar.
“Uno de los desafíos de los juegos free-to-play y del modelo de servicio en vivo es que, a menos que hagas algo realmente increíble, no estás compitiendo únicamente contra otros juegos, estás compitiendo contra todo”, señaló Merrill. El ejecutivo mencionó como ejemplos los más de 20.000 juegos que llegan a Steam, el contenido constante de las redes sociales y la oferta disponible en YouTube.
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Para Riot Games, esa competencia impidió que 2XKO alcanzara una masa crítica: una cantidad de usuarios suficiente para formar una comunidad activa y financiar el desarrollo a largo plazo. Merrill fue directo al reconocer el resultado: el juego no llegó a ese punto.
Las expectativas detrás del proyecto
La idea de 2XKO surgió a partir de las oportunidades que Riot Games veía en la escena competitiva de los juegos de lucha. Merrill recordó una reunión con los fundadores de EVO y con los desarrolladores Tom Cannon y Tony Cannon, en la que también participó el otro cofundador de Riot, Brandon Beck.
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El plan combinaba tres elementos. Riot Games esperaba aprovechar su experiencia con el modelo gratuito, trasladar personajes de League of Legends a otro género y atraer tanto a sus jugadores habituales como a la FGC. Esta última sigla significa fighting game community y se utiliza para identificar a la comunidad organizada alrededor de juegos de lucha, torneos y encuentros competitivos.
La propuesta incluía combates por equipos y un sistema de relevos, conocido como tag, que permitía alternar personajes durante una partida. Merrill defendió ese trabajo y describió a 2XKO como un juego visualmente logrado que asumió riesgos con sus mecánicas. Sin embargo, la identidad de League of Legends y la ausencia de un precio de entrada no bastaron para convertirlo en un servicio sostenible.
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El alcance real de su caída tampoco puede medirse mediante herramientas públicas habituales. 2XKO no fue lanzado en Steam, por lo que SteamDB, una base externa que registra jugadores simultáneos y otros datos de esa tienda, no ofrece cifras para comparar su rendimiento. La decisión de cerrar el desarrollo y reducir el equipo funciona como el indicador más claro de que los resultados quedaron por debajo de las expectativas internas.

Qué pasará con 2XKO y los demás juegos de Riot
El final del desarrollo no implica un cierre inmediato de 2XKO. Los usuarios podrán continuar jugando, aunque ya no habrá nuevos campeones ni contenido una vez terminado 2026. Riot Games tampoco detalló en las fuentes citadas durante cuánto tiempo mantendrá activos los servidores.
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Merrill insistió en que el resultado comercial no invalida el trabajo de los hermanos Cannon ni el objetivo de crear un juego dirigido a la comunidad competitiva. También reconoció que Riot Games no acertará con cada proyecto que produzca, incluso cuando exista experiencia previa con títulos gratuitos y marcas conocidas.
El cofundador buscó separar el caso de 2XKO del resto de los desarrollos del estudio. Ante las preocupaciones sobre posibles consecuencias para otros juegos, aseguró que Riot Games continuará probando proyectos ambiciosos. Sus declaraciones tampoco indican que se haya detenido el misterioso MMO basado en League of Legends, del que todavía no se comunicaron fecha de lanzamiento ni detalles definitivos.
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Mientras tanto, 2XKO permanecerá accesible tras el final de su producción, y los jugadores que gastaron dinero antes del anuncio recibirán el reembolso prometido por Riot Games.
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