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Double Fine dejará que sus fans elijan su próximo juego en el ‘Amnesia Fortnight 2026′

Un elegido avanzará hasta convertirse en un juego pequeño financiado por los patrocinadores

Kiln, de Double Fine.
Kiln, de Double Fine.
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Double Fine Productions pondrá en marcha el 31 de agosto Amnesia Fortnight 2026 - Indie Reboot, una campaña en Kickstarter que permitirá a sus patrocinadores votar las ideas del estudio, elegir cuatro prototipos y decidir cuál terminará convertido en un videojuego pequeño. La iniciativa, anunciada por Tim Schafer después de que el equipo recuperara su independencia de Xbox, incluirá una game jam de dos semanas y la producción de un nuevo documental.

Cómo se elegirá el próximo juego

Los desarrolladores de Double Fine comenzarán presentando distintas ideas conceptuales. Los patrocinadores de la campaña podrán mostrar su interés y votar cuáles avanzarán hasta la fase de prototipo. En total, el estudio desarrollará cuatro propuestas durante Amnesia Fortnight.

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Una game jam es una maratón de desarrollo en la que equipos pequeños crean versiones preliminares de videojuegos dentro de un plazo limitado. En este caso durará dos semanas y ocupará buena parte de septiembre, aunque la campaña comenzará el 31 de agosto. El objetivo es probar conceptos, mecánicas y estilos antes de comprometer recursos con una producción completa.

Después de esa etapa, los patrocinadores elegirán cuál de los cuatro prototipos continuará su desarrollo. Schafer aclaró que el resultado será un juego real, pero de escala reducida. Por lo tanto, no tendrá el tamaño ni las necesidades de producción de Psychonauts 2, uno de los proyectos más grandes realizados por el estudio.

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La votación dará a los jugadores una intervención directa en la selección del proyecto, aunque las ideas iniciales surgirán de los propios integrantes de Double Fine. El formato permite que los equipos presenten conceptos que quizá no entrarían de inmediato en una planificación tradicional y comprueben su viabilidad mediante versiones jugables.

El regreso de Amnesia Fortnight tras la salida de Xbox

Double Fine celebraba Amnesia Fortnight cada ciertos años antes de ser adquirida por Microsoft en 2019. La reciente reestructuración de Xbox cambió esa etapa: el estudio se separó, recuperó su independencia y volvió a controlar los derechos de sus videojuegos.

La transición tuvo un costo laboral. Double Fine despidió a 23 empleados mientras reorganizaba su estructura fuera de Microsoft. A la vez, la independencia permitió retomar actividades como las maratones internas de desarrollo, según explicó Schafer durante una participación en Kinda Funny Games.

El estudio atraviesa ahora un periodo de incertidumbre entre proyectos. Schafer señaló que Double Fine cuenta con cierto margen para firmar contratos y comenzar nuevos trabajos, pero necesita ampliar el tiempo disponible hasta asegurar su siguiente producción de mayor escala. Amnesia Fortnight funcionará dentro de ese intervalo y permitirá seleccionar un proyecto acotado con apoyo financiero externo.

El regreso del evento también modifica la forma en que Double Fine decide qué producir. Durante su etapa bajo Microsoft, Amnesia Fortnight dejó de celebrarse. Ahora vuelve como una iniciativa pública, vinculada a una campaña de financiación colectiva y con votaciones para definir qué ideas recibirán recursos.

Kinect Party, de Double Fine.
Kinect Party, de Double Fine.

Financiación, documental y apoyo directo al estudio

El dinero reunido en Kickstarter ayudará a financiar el videojuego ganador. La campaña también buscará cubrir un nuevo documental realizado junto con 2 Player Productions, el equipo que registrará el proceso creativo, la formación de los grupos y el trabajo realizado durante las dos semanas de la game jam.

Este componente documental permitirá seguir la transformación de las propuestas iniciales en prototipos. La campaña reúne así tres etapas relacionadas: la presentación y votación de conceptos, el desarrollo intensivo de cuatro versiones preliminares y la selección de una de ellas para convertirla en un lanzamiento comercial pequeño.

Double Fine todavía deberá combinar esta iniciativa con la búsqueda de contratos que sostengan su actividad después de la separación de Xbox. El modelo elegido reduce la escala del proyecto y recurre a patrocinadores para financiar tanto el desarrollo como el registro audiovisual, en lugar de intentar producir de inmediato otro título del tamaño de Psychonauts 2.

Schafer recordó además que Double Fine volvió a tener los derechos de sus juegos. Según el director, comprar cualquiera de los títulos del catálogo apoya directamente al estudio y le permite ampliar el margen de producción mientras prepara sus próximos contratos y desarrolla el proyecto elegido en Amnesia Fortnight 2026.

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