
Ya vamos por la mitad del onceavo año de vida de este juego y con ello llega una segunda temporada y su respectivo parche. ¿En dos palabras? ¡Buen update!
Ahora, siendo un poco más específicos:
Esta nueva season parece ser una respuesta a varios de los pedidos de la comunidad. El nuevo sistema de RANKED 3.0 hace que ya no exista el MMR oculto. Tu skill es tu rango y ahora en el mismo squad no puede haber jugadores que tengan más de tres rangos de diferencia entre sí. Esto está pensado para acortar los tiempos de espera entre partida nos encontramos en las partidas. Ya no vamos a jugar con gente que tenga un rango mucho más elevado.
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Esto fue universalmente celebrado, como también lo fue el rework de uno de sus personajes más icónicos, Dokkaebi. Ahora solo podrá activar un celular enemigo a la vez, pero si los enemigos no logran desactivarlo antes de un tiempo determinado, este explota haciendo instantáneamente 40 de daño. Un cambio que vuelve a la operadora muchísimo más dinámica y le da a su habilidad un mayor abanico de posibilidades.

Ahora los defensores tendrán que tomar una decisión: si apagar el celular en el momento quedándose donde se encuentran parados, o reposicionarse para hacerlo y asi quedar potencialmente al descubierto.
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Estos cambios en los operadores y el nuevo sistema de ranked, para mí, son una muestra clara de la vigencia de esa promesa que hizo Ubisoft apenas lanzó el juego: “queremos un juego que dure 10 años”. Ya van once y lo están logrando a base de este tipo de updates.
El tiempo pasa, los juegos cambian y la manera en la que jugamos esos juegos cambia también. Es importante ir afinando en los detalles que pueden haber quedad obsoletos y actualizarlos para que se ajusten a la forma actual de interactuar con la obra.
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¿Se acuerdan del Rainbow Six: Vegas? ¿Ese FPS táctico? ¿Recuerdan del nivel que sucedía en el Calypso Casino?. Bueno, si alguna vez desearon jugar un poco de Siege en este escenario, es su día de suerte, porque el nuevo mapa agregado es justamente Calypso Hotel... o al menos, una versión ajustada para esta entrega.
Yo no soy el más experto en esta materia, pero por suerte con Malditos Nerds pudimos acceder al Test Server con el nuevo update junto con creadores de contenido y periodistas de la región. Entre ellos estaba Cinnancup, uno de los creadores de contenido más importantes en chile sobre Rainbow Six, quien nos contó que el nuevo mapa le parecía genial por dos cosas: la primera, siendo la nostalgia que le generaba volver al histórico nivel del Rainbow Six: Vegas; y la segunda, es que al ser tan grande se convierte en un escenario muy moldeable para sacarle jugo a las diferentes habilidades de los agentes. Un mapa versátil y con mucho lugar a la improvisación.
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Como toda nueva season de Rainbow Six hay cambios en las rotaciones de mapas, nuevas skins y un balanceos en las diferentes armas del juego. La lista de esos cambios pueden verla en las designer’s notes publicadas en la pagina oficial.
Esta nueva temporada parece otro paso en la dirección correcta para la longevidad del juego, algo que estoy seguro que los jugadores regulares seguro agradecerán.
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