TeamKill Media, el estudio detrás de Quantum Error, anunció Code Violet, un título de acción y terror en tercera persona que llegará exclusivamente a PlayStation 5 en julio. El título llama la atención por su premisa única que mezcla ciencia ficción, viajes en el tiempo y dinosaurios, elementos que recuerdan a clásicos como Dino Crisis.
La historia nos sitúa en el siglo XXV, donde vemos como la humanidad enfrenta un cataclismo que ha dejado a la Tierra inhabitable, y a los pocos sobrevivientes estériles y sin descendencia. Para resolver este problema, la colonia conocida como Aion utiliza tecnología de viajes en el tiempo, trayendo a mujeres de diferentes épocas para que ayuden a evitar la extinción de la humanidad. Una de estas mujeres es Violet Sinclair, la protagonista, quien descubre las oscuras intenciones de Aion mientras enfrenta criaturas prehistóricas y revela una compleja conspiración.

Algo que ha llamado la atención entre la comunidad es la decisión del estudio de no lanzar el título en PC. TeamKill Media explicó que busca proteger su visión artística del proyecto y evitar que los personajes sean modificados de manera inapropiada mediante mods. “Respetamos a nuestras actrices y actores de doblaje, y no queremos que su trabajo sea objeto de bromas vulgares” señaló el estudio en sus redes sociales.
Con una atrapante historia que mezcla ciencia ficción, terror y supervivencia, Code Violet busca ser una interesante experiencia. Podremos disfrutarlo exclusivamente en PlayStation 5 cuando se lance a mediados de 2025.
Más Noticias
Arrowhead detalla el crossover de ‘Helldivers 2′ con Warhammer 40K
El Bono de Guerra Legendario incluirá rifles, una pistola Bolt, dos armaduras, una mina y diseños para vehículos

Sony seguirá adelante con el retiro de los discos de PlayStation en 2028
La producción de soportes físicos terminará en enero de 2028, aunque podrán venderse cajas con códigos de descarga
Marvel cancela ‘Wonder Man’ cuatro meses después de renovarla para una temporada 2
La serie había recibido luz verde para continuar en marzo, pero el desarrollo nunca comenzó

Asha Sharma fija junio de 2027 para que Xbox vuelva a crecer con cuatro pilares
En 2030, la división espera estar a mitad de camino hacia los 1.000 millones de jugadores diarios

Capcom ve muchas posibilidades de una secuela de Pragmata tras vender 2,5 millones
Yoshikazu Shimauchi dijo que la nueva licencia podría convertirse en una franquicia pilar y una fuente de ingresos a largo plazo


