Las películas y los videojuegos tienen una larga historia que empezó hace décadas y que siempre busca la combinación perfecta entre dos formas de narración de enorme popularidad. Nadie quiere quedarse afuera del negocio y, por eso, Blumhouse Productions, el prolífico estudio de cine de terror, estrena ahora la adaptación del videojuego Five Nights at Freddy’s, una franquicia muy exitosa iniciada en 2014. Es la primera vez que Blumhouse adapta un videojuego y, según ha declarado el dueño del estudio, ya recuperó la inversión de la película con la venta de derechos para el streaming. Bien por él; ojalá use el dinero para contratar mejores directores y guionistas, porque la película es verdaderamente infame.
Mike Schmidt (Josh Hutcherson) es un guardia de seguridad con problemas de ira que, luego de un incidente en un centro comercial, acepta un mal empleo como guardia nocturno en Freddy Fazbear’s Pizza, un centro de entretenimiento familiar abandonado que fue exitoso años atrás. Pronto descubrirá que en ese local hay un viejo espectáculo de animatrónicos que aún funciona. Las cuatro mascotas gigantes animadas son Freddy Fazbear, Bonnie, Chica y Foxy, cuya figura mecánica y desgastada es inquietante desde el comienzo. Mike no lo sabe, pero los espectadores sí: por la noche, los cuatro muñecos matan a cualquiera que se les cruce en el camino. Una noche es terrible; cinco son demasiadas.

El film toma, como era de esperar, elementos de los diferentes capítulos de la saga de videojuegos; algunas cosas son centrales de uno, pero otros detalles provienen de otros. Tiene los jump scares (sustos sorpresivos) que caracterizaron a los juegos y dos o tres chistes para despertar a los espectadores. Sin embargo, la verdadera sorpresa es la capacidad para construir un guion donde todo el tiempo se ven las arbitrariedades sin sentido, donde los personajes no tienen ni pies ni cabeza y donde el drama del protagonista es tan forzado como mal ejecutado.
La niña de la historia, sobrina del personaje central, es una de las peores actrices infantiles de los últimos años, otro elemento que distancia y molesta. Los animatrónicos no son digitales, afortunadamente, porque ese sería el colmo de lo ridículo. No hay prácticamente escenas de miedo y el gran ejercicio para los espectadores es tratar de entender qué es lo que quisieron hacer. Una producción fallida y sin remedio.

Five Nights at Freddy’s ya debe pasar al olvido y, si alguien sueña con una adaptación del videojuego al cine, que espere unos años, hasta que otro productor con ganas de ganar dinero se embarque una vez más en adaptar un juego que no era tampoco tan difícil de convertir en un buen largometraje. Bueno, para los que hicieron esta película, parece que sí lo es.
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