Tripwire Interactive anunció el 9 de noviembre una reducción de plantilla que afecta a 36 trabajadores, la segunda que realiza durante 2026. El estudio estadounidense, propiedad de Embracer Group, aseguró que continuará con el desarrollo de Maneater 2, el soporte de Killing Floor 3 y las actividades editoriales de Tripwire Presents, aunque no detalló cómo impactarán los recortes en esos proyectos.
Dos recortes en ocho meses
Tripwire describió la medida como una decisión difícil pero necesaria para su organización. En el comunicado publicado en redes sociales, el estudio agradeció las contribuciones de las personas despedidas y señaló que les brindará apoyo durante la transición. No explicó qué condiciones tendrá esa asistencia ni identificó las áreas que perdieron integrantes.
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La nueva ronda se produce ocho meses después del recorte anunciado en marzo, cuando 23 empleados de distintos departamentos dejaron sus puestos. En aquella ocasión, Tripwire relacionó la decisión con la necesidad de ajustar su estrategia a las condiciones del negocio, según informó Game Developer.
La suma de ambas reducciones deja 59 empleos eliminados durante 2026: 23 en marzo y otros 36 en noviembre. Tripwire no reveló cuántas personas trabajaban allí antes de los recortes, por lo que no es posible establecer qué proporción de la plantilla representa esa cifra.
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Una fuente del estudio, cuya identidad no fue publicada, dijo a PC Gamer que después de esta última ronda quedarían entre 40 y 50 empleados. Es una estimación recogida por el medio y no un número confirmado oficialmente por Tripwire.
Embracer Group adquirió el estudio en 2022. La empresa matriz conservó su propiedad después de vender Saber Interactive en 2024, una operación que modificó parte de su estructura de estudios y sellos vinculados.
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Maneater 2 y Killing Floor 3 continúan activos
Tripwire indicó que sus proyectos internos siguen en marcha. El principal lanzamiento futuro es Maneater 2, secuela del juego de acción protagonizado por un tiburón que fue anunciada en septiembre de 2026. El título se encuentra en desarrollo junto con Demiurge Studios.
La presentación difundida situó su lanzamiento para PlayStation 5 a finales de 2027. Su página en Steam también menciona 2027, aunque todavía no ofrece un día concreto. Tras los despidos, Tripwire no anunció cambios en esa ventana ni una cancelación.
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La declaración tampoco precisó qué equipos seguirán asignados al proyecto o si la reducción modificará el ritmo de producción. Esa falta de detalles deja abierta la situación del calendario, incluso cuando el estudio insiste en que el desarrollo permanece activo.
Killing Floor 3, en cambio, ya está disponible. El juego salió el 24 de julio de 2025 y Tripwire continúa trabajando en él. El comunicado no enumeró futuras actualizaciones, contenidos o fechas, ni señaló cuántas personas quedarán a cargo del soporte posterior al lanzamiento.
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El estudio mantiene así dos frentes internos diferentes: la producción de una secuela prevista para 2027 y el trabajo continuo sobre un título publicado en 2025. Por ahora, ninguno recibió un retraso o una alteración pública como consecuencia de los 36 despidos.
La expansión editorial fue anunciada cinco días antes
El recorte llegó apenas cinco días después de que Tripwire Presents presentara una ampliación de sus servicios para pequeños desarrolladores independientes. La iniciativa fue anunciada el 4 de noviembre y contempla asistencia con promoción, relaciones públicas y estrategia comercial durante distintas etapas de la vida de un videojuego.
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La selección inicial comprende cinco títulos. Entre ellos aparecen Starforged Legacy y The Boss Gangster: Criminal Empire, proyectos que ya mantenían vínculos con Tripwire antes de la presentación formal del programa. El anuncio buscó ordenar y ampliar las tareas editoriales que el sello ofrece a equipos externos.
La cercanía entre las dos noticias genera una diferencia visible entre los planes editoriales y la situación del personal interno: Tripwire comunicó nuevos servicios para otros estudios y, menos de una semana después, eliminó 36 puestos propios. La empresa no relacionó ambas decisiones ni afirmó que la expansión de Tripwire Presents fuera responsable de los despidos.
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Tripwire tampoco informó cómo distribuirá a sus trabajadores restantes entre Maneater 2, Killing Floor 3 y las actividades de publicación. Su comunicación se limitó a afirmar que esos tres frentes continuarán activos tras la segunda reducción de plantilla de 2026.
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