Square Enix responde a las críticas por el formato físico de Final Fantasy VII Revelation

El director aseguró que incluir todo el contenido en los discos habría obligado a reducir la calidad del juego

Final Fantasy VII Revelation, de Square Enix.
Final Fantasy VII Revelation, de Square Enix.
Guardar

Square Enix confirmó el 10 de septiembre de 2026 que las ediciones físicas de Final Fantasy VII Revelation requerirán una descarga obligatoria para funcionar. El juego llegará el 8 de abril de 2027 a PC, PlayStation 5, Xbox Series y Nintendo Switch 2, aunque la decisión afecta específicamente a las copias para consolas: PS5 y Xbox recibirán un disco incompleto, mientras que Nintendo Switch 2 utilizará una Game-Key Card.

Qué traerán las ediciones físicas

Las versiones para PlayStation 5 y Xbox Series incluirán un único disco, pero parte de los archivos deberá descargarse desde internet antes de jugar. Esto significa que el contenido incluido en la caja no permitirá instalar la obra completa sin conexión, una diferencia importante frente a las dos entregas anteriores de la trilogía.

PUBLICIDAD

La edición para Nintendo Switch 2 tendrá una Game-Key Card. Este formato funciona como una llave física que autoriza la descarga digital, en lugar de almacenar todos los datos del juego dentro de la tarjeta. Aunque puede conservar ventajas asociadas a una copia física, como la posibilidad de prestarla o revenderla, sigue dependiendo de una conexión para obtener el contenido.

Final Fantasy VII Remake y Final Fantasy VII Rebirth llegaron en dos discos. Uno se utilizaba para instalar los datos y otro para ejecutar el juego, por lo que era posible completar la instalación inicial sin descargar partes esenciales. Los parches y mejoras posteriores seguían siendo opcionales para ese proceso.

PUBLICIDAD

Revelation tendrá una escala mayor porque permitirá recorrer el extenso mundo presentado en Rebirth, zonas de Midgar procedentes de Remake y nuevas localizaciones vinculadas con el tramo final de la historia. Square Enix no informó el tamaño total de la instalación ni cuánto ocupará la descarga obligatoria.

La explicación de Naoki Hamaguchi

El director Naoki Hamaguchi dijo que el equipo estudió utilizar discos con la misma capacidad que los empleados para Rebirth. Según su explicación, esa alternativa habría requerido concesiones en el nivel de detalle, el audio o la calidad general para adaptar el contenido al espacio disponible.

“Como equipo de desarrollo, no queríamos hacer eso. No queríamos hacer ningún tipo de concesión con el juego”, señaló Hamaguchi en una entrevista reciente. El director sostuvo que, bajo esas condiciones, la opción viable era distribuir un disco y trasladar determinadas partes del juego a una descarga digital.

Hamaguchi también publicó un mensaje en X para responder a las críticas. Allí indicó que cada plataforma tiene limitaciones diferentes para sus medios físicos y que reducir el contenido para conseguir una edición completamente instalada desde el disco no beneficiaría a buena parte de los jugadores.

“Entendemos que esta decisión podría no satisfacer las expectativas de todos”, reconoció. Aun así, afirmó que sigue viendo valor en ofrecer una edición física mientras el mercado avanza hacia sistemas sin discos. El director se declaró satisfecho con el resultado y recordó la decisión de Sony de dejar de producir discos de PlayStation a partir de 2028.

Imagen 5I3A5UEOPRD4JNQXVSGOMVOHMY

Las críticas y la alternativa de varios discos

La explicación no convenció a todos los compradores. Las quejas se concentran en la dependencia de internet, la preservación del juego y la imposibilidad de instalar una copia completa directamente desde el contenido de la caja. La cuenta Does It Play?, dedicada a comprobar si los juegos físicos funcionan sin descargas ni actualizaciones, cuestionó que ninguna de las versiones para consolas contenga todo el software.

Una nota de la comunidad añadida al mensaje de Hamaguchi en X también señaló una aparente contradicción: al menos en PS5, Square Enix podría distribuir el juego en varios discos, como ya ocurrió con Rebirth. Esa alternativa permitiría ampliar la capacidad disponible sin reducir el nivel gráfico o el audio, aunque Square Enix no explicó por qué fue descartada ni detalló si existieron impedimentos técnicos, logísticos o económicos.

Hamaguchi sostuvo que incluso una presentación con el mismo número de discos que Rebirth habría exigido recortes. Sin embargo, su respuesta no aclaró si el equipo evaluó emplear más unidades o discos de otra capacidad. La tensión queda así entre el objetivo declarado de mantener intacta la calidad y el reclamo de quienes esperaban una copia preservable y funcional sin conexión.

Las ediciones físicas ya pueden reservarse, pero Square Enix todavía no comunicó cuánto contenido estará almacenado en el disco ni el tamaño de los archivos que deberán descargarse antes del lanzamiento del 8 de abril de 2027.

PUBLICIDAD

PUBLICIDAD