
Square Enix quiere que Final Fantasy VII siga recibiendo proyectos después del cierre de su trilogía remake. Durante una mesa redonda celebrada en PAX West, el director Naoki Hamaguchi explicó que el objetivo es acercar la obra a una nueva generación y transformarla en una propiedad intelectual con un futuro en evolución, en lugar de limitarla a su condición de clásico de 1997.
Una saga diseñada para comenzar desde cero
La serie Final Fantasy llegó a su decimosexta entrega principal con una característica que facilita la entrada de nuevos jugadores: cada título numerado presenta su propia historia, personajes, ambientación y sistema de juego. Una persona puede comenzar directamente con Final Fantasy XVI sin conocer las quince entregas anteriores.
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Esa independencia también dificulta mantener durante décadas a un mismo elenco o escenario. Cuando aparece una entrega numerada, Square Enix debe presentar otra historia desde el principio. Esto reduce las posibilidades de construir proyectos derivados alrededor de personajes reconocibles de manera permanente.
Final Fantasy VII es la gran excepción. El juego original dio origen a películas, precuelas, secuelas y producciones para distintas plataformas. Entre ellas se encuentra Crisis Core, una precuela centrada en Zack Fair que regresó mediante una versión modernizada. Esa trayectoria convirtió a la séptima entrega en una de las propiedades de Final Fantasy con mayor capacidad para sostener nuevos lanzamientos.
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La trilogía iniciada con Final Fantasy VII Remake recuperó ese material con una estructura ampliada y cambios narrativos. Su continuación, Final Fantasy VII Rebirth, llevó la historia fuera de Midgar y mantuvo abierta la reinterpretación de los acontecimientos del título original.
El objetivo de llegar a otra generación
Hamaguchi explicó que uno de los propósitos de los remakes es hacer que Final Fantasy VII genere nuevos seguidores dentro de 20 o incluso 30 años. Definió el proyecto como un esfuerzo para transmitir la obra a la siguiente generación.
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El director resumió el plan con dos metas: “ampliar el futuro de FF7” y lograr que deje de ser “un clásico del pasado” para convertirse en “una propiedad intelectual con un futuro en constante evolución”. Una propiedad intelectual, o IP por sus siglas en inglés, reúne los personajes, nombres, historias y elementos que pueden utilizarse en diferentes productos.
Las declaraciones no detallan qué formatos estudia Square Enix. Podrían incluir videojuegos derivados, nuevas versiones o proyectos narrativos relacionados, pero Hamaguchi no anunció títulos concretos durante el panel. El antecedente de Crisis Core muestra una de las rutas posibles: recuperar una historia vinculada al juego original y adaptarla para plataformas actuales.
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El planteamiento también explica por qué Square Enix está llevando los remakes a más sistemas. Las versiones de Final Fantasy VII Remake Intergrade y Final Fantasy VII Rebirth para Nintendo Switch 2 amplían el público potencial de una trilogía que comenzó vinculada a las consolas PlayStation.
Qué ocurrirá después de la trilogía
El siguiente paso será completar la historia con Final Fantasy VII Revelation, nombre anunciado para la tercera parte del remake. El juego deberá cerrar la reinterpretación iniciada en Remake y continuada en Rebirth, aunque el plan descrito por Hamaguchi indica que Square Enix no considera ese desenlace como el final de la propiedad.
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Por ahora, el estudio no confirmó una secuela directa ni un nuevo derivado posterior a Revelation. Las palabras del director establecen una intención a largo plazo, pero no constituyen el anuncio de otro videojuego. La diferencia es relevante para los jugadores: Square Enix quiere mantener activo Final Fantasy VII, aunque todavía no reveló cómo continuará una vez terminada la trilogía.
La tercera entrega ya tiene un punto concreto en el calendario. Final Fantasy VII Revelation se lanzará para Nintendo Switch 2 el 8 de abril de 2027, con esa versión prevista para llegar en formato game-key card y requerir una descarga de 130 GB.
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