Mob Entertainment anunció Escape from Playtime, un survival horror cooperativo de extracción ambientado en Poppy Playtime que llegará al acceso anticipado de Steam, todavía sin fecha confirmada. El juego permitirá controlar a los Smiling Critters en partidas individuales o para grupos de hasta cuatro integrantes, con incursiones en sectores cambiantes de la fábrica Playtime Co. para buscar recursos, resolver puzles y escapar de criaturas capaces de escuchar las conversaciones del equipo.
Una incursión desde otra perspectiva
Escape from Playtime recuperará a los ocho Smiling Critters presentados en el tercer capítulo del juego principal. En lugar de avanzar desde la perspectiva habitual de Poppy Playtime, los jugadores asumirán el control de estos juguetes para recorrer aulas, almacenes, laboratorios de pruebas y los pasillos que conectan las distintas áreas de la fábrica.
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La estructura responde al modelo de survival horror de extracción. Este formato organiza las partidas alrededor de incursiones en zonas peligrosas, donde el grupo debe recoger materiales y decidir cuándo retirarse antes de perder lo conseguido. Cada expedición enviará a los participantes a una sección de Playtime Co. que cambiará de manera dinámica, por lo que las rutas y amenazas no serán siempre iguales.
Durante las partidas, una voz misteriosa dará instrucciones desde las sombras. Los materiales recuperados servirán para completar un proyecto presentado como una posible vía de escape y para construir un nuevo hogar destinado a los juguetes que demuestren su utilidad y lealtad. La identidad de esa voz y sus verdaderas intenciones forman parte de los interrogantes planteados por la premisa.
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El director Brandon James explicó que el punto de partida fue imaginar Playtime Co. como una instalación enorme, repleta de sectores y criaturas que todavía no fueron vistos. El equipo también buscaba trasladar ese escenario a una experiencia multijugador desarrollada junto con la comunidad, sin abandonar los sustos asociados con la serie.
El sonido también puede delatar al equipo
Los jugadores deberán buscar y transportar recursos mientras evitan a las creaciones rechazadas de Playtime Co. que recorren los pasillos. Sobrevivir exigirá decidir cuándo conviene permanecer juntos, cuándo dividir el grupo y en qué momento terminar una incursión. Jugar en solitario será una opción, aunque la distribución de tareas cambiará al no contar con otros participantes.
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Cada zona tendrá puzles ambientales, pistas, herramientas, escondites y caminos alternativos. Estos elementos permitirán abrir rutas o evitar encuentros directos, pero obligarán a permanecer más tiempo dentro de instalaciones ocupadas por enemigos. La rapidez para reunir los materiales deberá equilibrarse con la exploración necesaria para descubrir una salida segura.
La comunicación funcionará mediante chat de voz de proximidad. Esto significa que el volumen y la claridad de una conversación dependerán de la distancia entre los personajes. Los monstruos también podrán escuchar lo que dicen los jugadores cuando se encuentren cerca, de modo que una indicación útil puede revelar la posición del grupo.
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El sistema incorpora un riesgo concreto a la coordinación. Separarse permite cubrir más terreno, pero dificulta la comunicación y deja a cada integrante más expuesto. Mantenerse unido facilita el transporte de recursos y la resolución de problemas, aunque concentra el ruido y puede atraer a las criaturas hacia una misma ubicación.

Acceso anticipado sin fecha confirmada
Mob Entertainment desarrolla Escape from Playtime pensando en un estreno inicial bajo acceso anticipado. Esta modalidad permite publicar una versión todavía en desarrollo, recibir comentarios de los jugadores e incorporar cambios mediante actualizaciones antes del lanzamiento definitivo.
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La primera versión planeada incluirá la plantilla completa de ocho Smiling Critters, una zona inicial y un grupo principal de enemigos. Durante esta etapa se agregarán nuevas áreas, personajes jugables, funciones y otros contenidos. El estudio espera utilizar las opiniones de la comunidad para ajustar el ciclo de exploración, recolección y escape que organiza cada partida.
El anuncio surgió después de las primeras pistas sobre el proyecto Experiment 82626, que inicialmente ofrecían pocos detalles y generaron dudas sobre si se trataba de un nuevo capítulo numerado. La presentación completa confirmó que será un título independiente centrado en el multijugador, aunque mantendrá una opción para quienes prefieran recorrer la fábrica sin compañeros.
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Por ahora, Steam es la única plataforma mencionada para el acceso anticipado. Mob Entertainment todavía no comunicó la fecha de lanzamiento ni el calendario previsto para las futuras actualizaciones.
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