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Marvel Tokon: Fighting Souls debuta en Steam con críticas por su rendimiento en PC

Un día después de su lanzamiento, apenas el 43 % de sus más de 1.000 reseñas en Steam son positivas

MARVEL Tokon: Fighting Souls, de Arc System Works
MARVEL Tokon: Fighting Souls, de Arc System Works
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Marvel Tokon: Fighting Souls, el juego de lucha desarrollado por Arc System Works y publicado por Sony, llegó el 6 de agosto de 2026 a PlayStation 5 y PC, pero su estreno quedó marcado por los problemas técnicos de la versión disponible en Steam. Un día después del lanzamiento, el título registraba apenas un 43 % de opiniones positivas entre más de 1.000 reseñas de usuarios, pese a haber superado los 24.000 jugadores simultáneos.

Rendimiento, anti-cheat y conexiones bajo crítica

La calificación fue cambiando a medida que ingresaron nuevas reseñas. Durante las primeras horas, Marvel Tokon: Fighting Souls tenía 617 valoraciones y apenas el 40 % recomendaba el juego. Más tarde, con más de 1.000 opiniones publicadas, el porcentaje positivo subió al 43 %, todavía dentro de la categoría de reseñas mixtas de la tienda de Valve.

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Buena parte de los comentarios negativos separa la calidad del juego de lucha del estado de su adaptación para computadoras. Algunos usuarios describen sus combates como divertidos, pero aseguran que tuvieron que reducir la resolución y modificar distintos parámetros gráficos para conseguir una tasa de cuadros relativamente estable, incluso en equipos potentes.

El problema resulta especialmente sensible en un juego competitivo. La regularidad de los 60 cuadros por segundo determina cuánto tarda en aparecer y ejecutarse cada movimiento. Una caída o variación puede alterar el momento preciso de un ataque, una defensa o un contraataque, con consecuencias directas sobre el resultado del combate.

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También hay reportes sobre picos de rollback durante las partidas en línea. Esta tecnología corrige diferencias entre las conexiones de los jugadores mediante pequeños retrocesos en la acción; cuando funciona mal o el rendimiento es irregular, los personajes pueden saltar entre posiciones y las órdenes dejan de sentirse consistentes.

Otros usuarios afirman que ni siquiera pudieron superar la pantalla inicial. Según sus testimonios, el sistema anti-cheat -la herramienta destinada a detectar programas de trampa- no siempre es reconocido, abre una ventana negra o aumenta de forma considerable el uso del procesador. Las reseñas también mencionan problemas con la visualización de los ajustes y varias instancias del SDK de PlayStation, un paquete de servicios y herramientas integrado en la aplicación.

La beta ya había advertido los problemas

Las fallas no aparecieron por primera vez durante el estreno. La beta abierta celebrada a finales de julio recibió críticas similares por el consumo excesivo de la GPU, el lag y la inestabilidad general. Tras esas pruebas, Arc System Works reconoció los inconvenientes y prometió mejoras importantes para el lanzamiento, incluida una actualización del primer día.

El parche no logró eliminar todas las fallas señaladas por la comunidad. Los mismos problemas de rendimiento, inicio de sesión y conexión reaparecieron en las reseñas publicadas después del 6 de agosto. La información disponible no detalla cuándo llegarán nuevas correcciones ni qué componentes serán atendidos primero.

El requisito de vincular una cuenta de Steam con PlayStation Network también generó críticas. Algunos comentarios positivos mencionan esta obligación junto con el SDK y el anti-cheat como procesos que consumen recursos o complican el acceso. Este tipo de vinculación ya había provocado una disputa entre los jugadores de Helldivers 2 y Sony.

La recepción en PC contrasta con la de consolas, donde no se reportó una oleada equivalente de quejas en las fuentes disponibles. Tampoco existen cifras públicas que permitan conocer cuántas personas jugaron durante el estreno en PlayStation 5.

Marvel Tokon: Fighting Souls, de Arc System Works.
Marvel Tokon: Fighting Souls, de Arc System Works.

Un estreno concurrido pese a las reseñas

Los errores no impidieron que Marvel Tokon: Fighting Souls tuviera un inicio concurrido en Steam. El juego alcanzó un máximo de 24.419 usuarios simultáneos durante su lanzamiento y, en el momento de una de las mediciones, mantenía conectadas a 22.522 personas.

Como referencia, Guilty Gear Strive, el anterior juego de lucha de Arc System Works protagonizado por Sol Badguy, consiguió un récord histórico de 31.156 jugadores concurrentes en la plataforma. La diferencia se produjo pese a que Marvel Tokon: Fighting Souls tiene una disponibilidad geográfica más limitada.

El título de Marvel está bloqueado en más de 130 países dentro de Steam, incluidas regiones donde PlayStation Network no opera oficialmente. Aunque Sony no explicó el motivo en las fuentes citadas, la restricción estaría relacionada con la vinculación obligatoria de cuentas. Aun con esa limitación y las reseñas mayoritariamente negativas de sus primeras horas, la versión para PC registró un pico de 24.419 jugadores simultáneos.

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