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PRIMERAS IMPRESIONES | EA Sports FC 27 - Grandes cambios e interrogantes

Pudimos visitar las oficinas de EA para probar la nueva entrega de su popular franquicia de fútbol

EA Sports FC 27, de EA.
EA Sports FC 27, de EA.
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Malditos Nerds fue invitado a un evento exclusivo de presentación de la nueva edición del juego de fútbol favorito de todo el mundo: EA Sports FC 27. Para esto visitamos las oficinas de Electronic Arts en Vancouver, donde vimos todo lo que esta nueva entrega de la franquicia tiene para ofrecer, y este año los cambios son realmente notorios.

Quienes jugamos EA Sports FC hace ya muchos años, incluso cuando tenía otro nombre, sabemos que lo peor que puede pasar es que casi no haya ningún cambio, o que se sientan superficiales, sin un rumbo o hechos porque sí. Con la salida de un nuevo juego uno espera que se sienta realmente diferente al del año pasado. Por suerte este es el caso. EA Sports FC 27 trae consigo cambios en el balance general de Ultimate Team, nuevas mecánicas de gameplay y un nuevo modo llamado The Grounds que trae consigo la posibilidad de soñar de nuevo con un hipotético EA Sports FC Street. Si esos cambios son bien recibidos o no, dependerá de la comunidad y de aquellos que juegan todos los modos día tras día. En líneas generales, creo que para los jugadores casuales habrá modificaciones que serán agradecidas, pero que sin lugar a dudas hacen que EA Sports FC 27 se sienta realmente diferente al juego del año pasado.

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Algo que se siente notorio es el enfoque integral de todos estos cambios. No son nuevas implementaciones al azar, sino que tienen un rumbo: la posibilidad de dar más opciones a los jugadores en todos los aspectos. Desde la creación de los clubs con amigos, nuevas posibilidades a la hora de atacar y defender, nuevas funciones para el Modo Carrera, y lamentablemente el típico abandono que sufre el Modo Carrera de Mi Jugador (mi favorito personal). Por suerte EA Sports FC 27 no quiere ser el juego de fútbol más realista del mundo; pareciera que se están inclinando por ser el más personalizable y eso me gusta.

EA Sports FC 27, de EA.
EA Sports FC 27, de EA.

Un nuevo año, un nuevo pedido de cambios

En los últimos años una de las cosas que más se le ha criticado a EA es la falta de pulido. EA Sports FC 27 trae consigo muchas nuevas mecánicas de jugabilidad, cambios conceptuales y un enfoque muy integral de todo lo nuevo. Las temporadas 2026 y 2027 serán muy diferentes a lo que estamos acostumbrados en EA Sports FC. Para empezar, la inteligencia artificial de los defensores que no controlamos ya no será tan efectiva para quitar la pelota como antes: tienen un área de quite reducida y ya no interceptar pases con tanta regularidad. Así, aumenta la efectividad al defender de los jugadores que sí seleccionamos, y al controlar un jugador para tareas defensivas nos encontraremos con un tiempo de reacción más rápido, un área de quite más grande y mayor regularidad a la hora de interceptar pases. Los desarrolladores nos contaron que una de las principales quejas que tenía la comunidad es que los jugadores no controlados defendían demasiado bien, lo cual volvía aburrido el juego.

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En el área de la defensa y los quites se implementó un nuevo sistema de “cuerpeo” donde los jugadores colisionan de una manera mucho más realista. Ciertos jugadores con atributos de control de balón y drible elevados podrán seguir con la pelota si son golpeados por otro, similar a la manera que tiene Lionel Messi de jugar: cayéndose pero con la pelota en los pies. Al poder probar el juego este pequeño cambio, se sintió casi instantáneamente y debo decir que me parece una implementación muy divertida.

Un cambio que me interesa ver cómo utilizará la comunidad son las nuevas maneras de hacer una pared y la modificación de los Trigger Runs. En EA Sports FC 26 al pedirle a un jugador no controlado por nosotros que suba y ataque el espacio libre, casi siempre iban en línea recta hasta pasar la línea del offside. Ahora, además de estar más atentos a su posición, podemos hacer diferentes jugadas que cambian la manera en la que estos jugadores atacan el espacio. Por ejemplo, existe la posibilidad de que el jugador que realiza el pase vaya corriendo y pase por la espalda del jugador que recibe la pelota. Esto suma un repertorio ofensivo mucho más satisfactorio.

EA Sports FC 27, de EA.
EA Sports FC 27, de EA.

También podremos indicarle a jugadores dentro de nuestra línea de pase que corran al espacio frente a ellos. Al mismo tiempo los pases y corridas que antes llegaban prácticamente al área contraria ahora solo corren 50 metros para no quedar tan fuera de su posición original. Hay muchas nuevas herramientas a nuestra disposición para poder hacer ataques más variados, elegir nuestra forma de jugar y engañar al contrario con todas las opciones posibles.

Estos cambios se sintieron muy divertidos de ejecutar, efectivos y concretos, pero al mismo tiempo un poco carentes de balance. Siento que en un ámbito en el que jugamos en solitario esto no tiene la capacidad de ser frustrante, pero que en partidas competitivas online puede llegar a ser demasiado efectivo y por ende demasiado difícil de defender e incluso frustrante. Si todos los goles terminan sucediendo de la misma manera, sería realmente un problema grave para el juego. Como bien nos dijo el productor ejecutivo del juego Sam Rivera: “Si todos los partidos terminan 15 a 21 no es divertido como tampoco lo es si terminan 1 a 0”. Entre los cambios menores podemos mencionar una mayor fluidez en la transición de animaciones, que hace que los jugadores se sientan más fieles a su contraparte de la vida real. Además, EA promete que los efectos ambientales realmente van a modificar cómo estos mismos interactúan con el balón.

EA Sports FC 27, de EA.
EA Sports FC 27, de EA.

Nuevos lugares, los mismos modos

Uno de los cambios más impactantes de este nuevo EA Sports FC es la adición de The Grounds, un hub central en formato de mundo abierto que aloja todos los modos de juego online y que también tiene diferentes “minijuegos” más distendidos. Este hub central es una especie de mundo abierto inspirado en los barrios obreros de Inglaterra, las plazas de Francia y los barrios caóticos de Argentina. Zeiza, la sección del país rioplatense, se siente bastante parecida a lo que uno podría encontrar en nuestro territorio.

Los minijuegos que se encuentran en The Grounds van desde los clásicos modos de Rush donde podremos jugar en formatos 1v1, 2v2 y 3v3. Son modos que a personalmente me gustan mucho y que creo que brillan en este nuevo juego, pero que temo que nadie realmente quiera jugar. Lo que muchos jugadores buscan es, justamente, jugar el juego que quieren jugar, y tal vez si lo que uno desea es jugar al EA Sports FC 27 puede que esto no le sea tan atractivo. No es mi caso, y ojalá estos modos se vuelvan populares porque me resultan muy divertidos. Otros de los minijuegos de este nuevo espacio del EA Sports FC 27 pueden ser un tanto más ridículos, como hacer explotar globos atados a los otros jugadores, desafios de puntería y otras cosas que si bien no creo que sean el motivo principal por el cual la gente compra este juego, no lastiman para nada.

The Grounds cuenta con mentores: jugadores de la vida real como Paulo Dybala, Kylian Mbappé, Chloe Kelly, e incluso Alex Hunter, el personaje ficticio de juegos anteriores que hace su retorno como mentor de este nuevo espacio. Estos jugadores tendrán una pequeña historia donde irás desbloqueando diferentes mejoras y artículos estéticos para tu personaje.

FUT y Clubes también tendrán cambios que son realmente muy específicos y para los cuales siento que lo mejor será escuchar a los creadores de contenido que han pasado una vida dedicada a estos modos. Desde mi punto de vista más casual, pues nunca fui un ávido competidor online de EA Sports FC, destaco el interés de EA por valorar mucho más el tiempo de juego de los jugadores. Históricamente, por ganar un partido uno no recibía muchas monedas, lo cual se volvía tedioso cuando ya había invertido muchas horas en el juego. Según los desarrolladores, este fue uno de los focos principales a la hora de pensar FUT en esta edición.

EA Sports FC 27, de EA.
EA Sports FC 27, de EA.

Tu juego, tu carrera

Para finalizar quisiera abordar brevemente la enorme lista de cambios que afectan al Modo Carrera, más específicamente a la carrera como director técnico. Habrá un nuevo sistema de transferencias con un nuevo Transfer Hub, donde se podrá elegir los mejores jugadores jóvenes para tu equipo detallando el potencial de cada uno de ellos, y se negociará mediante un celular in game con los directores técnicos de otros equipos. Es algo que suma al roleplay dentro de estos juegos, y que celebro. También se suman los comportamientos emocionales de los jugadores: jugadores que quieren más tiempo de juego, jugadores que no les gusta que le des prioridad a un peor jugador o que se pelean en los entrenamientos. Cosas que tenían otros EA Sports FC pero que en esta entrega se sienten mucho más exploradas.

Algo completamente novedoso es la forma en la que volvieron mucho más dinámicas las estadísticas generales de los jugadores. Ahora al volver de una lesión o de mucho tiempo de inactividad, los jugadores tendrán sus promedios afectados. Quienes naturalmente tienen un promedio de 82 tal vez vuelvan con un promedio de 78 por haberse lesionado, por no tener seguridad en sí mismo o por diferentes factores. Esto también me parece una gran idea que agrega aún más roleplay a un juego que no siempre lo tuvo en esta medida. Una nueva función que me pareció interesante es la posibilidad de crear y subir desafíos para que jueguen nuestros amigos en el modo carrera. Algo que antes era solo responsabilidad de parte de EA, ahora es algo comunitario y permite probar diferentes desafíos y divertirse. Es otra cosa que no me parece que sea central, pero que tampoco lastima la experiencia de juego.

En líneas generales creo que este EA Sports FC 27 es sin lugar a dudas un paso en una dirección un poco diferente. Algo que a franquicias tan exitosas y longevas siempre les resulta complejo es que tienen que responder por muchos fans a lo largo del mundo. Por suerte, creo que este paso fue dado en la dirección correcta. Los que darán el veredicto final serán los jugadores cuando puedan jugar a EA Sports FC 27 este 25 de septiembre en todas las plataformas, o el 18 del mismo mes para aquellos que obtengan las ediciones más costosas.

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