
Avatar Legends: The Fighting Game sale el 23 de julio y se trata de un juego de peleas con mucha personalidad y estilo que quiere destacar por los personajes y escenografías de Avatar. El juego fue desarrollado por Gameplay Group International y publicado por PM Studios y Skydance Games, y busca ser una entrega disfrutable tanto para amantes del género como nuevos jugadores.
Lo primero que tengo para mencionar es que Avatar Legends: The Fighting Game es un juego que entra muy bien por los ojos. Utiliza un estilo de animación en 2D dibujado a mano y realmente luce precioso durante las peleas. El brillo de los personajes, los escenarios y los combos destacan mucho y lo convierten en un aspecto muy disfrutable para los amantes de la franquicia.
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Tanto los diseños como la narrativa se centran en Avatar: The Last Airbender y The Legend of Korra. La campaña cuenta una historia original que no destaca demasiado por su profundidad y sorpresas pero que funciona como excusa para enfrentar a los 12 personajes jugables entre sí en distintos contextos, escenarios y espacios temporales.
Como todo juego de pelea, lo más importante más allá de su estética es su jugabilidad. Sobre este punto quiero mencionar que yo no soy un acérrimo jugador del género por lo que no puedo opinar en base a criterios competitivos sino más bien en un público casual que le gusta la franquicia y que ingresa a ella como nuevo jugador.
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Dicho esto, los combates funcionan muy bien y sentí que se amoldan de manera correcta a la experiencia que quiera el jugador. En las primeras peleas comencé utilizando los combos automáticos que lo vuelven más accesible para, poco a poco, ir intentando y realizando combos más complejos y precisos. Como es habitual, desde el menú podemos acceder a la lista de habilidades y consejos de cada uno de los personajes para conocer qué es lo que podemos hacer.
Me es difícil separar este apartado con el artístico porque, al no ser un jugador orientado al competitivo o conocer en profundidad las mecánicas de peleas del juego, mi mayor motivación para realizar los ataques especiales o combos fue más por lo vistoso y animaciones que por querer un resultado. Los elementos y ataques de cada personaje lucen tan bien que dan ganas de aprender todos.
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Cada personaje tiene su estilo de peleas, combos y habilidades y hay mucha diferencia entre cada estilo de combate. Desde personajes más lentos con ataques pausados hasta otros más rápidos. Incluso, la utilización de los elementos y pasivas de personajes también varían según quien seamos. Si bien el repertorio de Avatar Legends: The Fighting Game no me pareció muy extenso, hay mucho trabajo en cada uno de los personajes.
Por otro lado, las peleas tienen una mecánica de Flow que varía según cada personaje y nos permite realizar diferentes movimientos. Mientras el Flow está activado, bloqueamos de manera automática todos los ataques salvo el agarre y también nos permite hacer otros movimientos esenciales como saltos, esquivas y cancelación de combos. El Flow se activa con un botón y es una barra que se recarga con el tiempo. El correcto uso de ella es fundamental en la partida ya que nos da muchas posibilidades tanto defensivas como ofensivas.
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Como mencioné anteriormente, Avatar Legends: The Fighting Game trae modo campaña, modo versus, modo arcade, partidas online y modo tutoriales como campo de pruebas donde podemos experimentar con todos los personajes. También hay contenido desbloqueable jugando como galerías de arte de toda la saga.
Los jugadores más competitivos pueden estar contentos porque la conexión para las partidas online se realizan a través de rollback netcode, el sistema de conexión usualmente usado por los juegos de pelea que prioriza el rendimiento y la baja latencia. Además, el juego cuenta con crossplay completo entre todas las plataformas desde el día de su lanzamiento.
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Avatar Legends: The Fighting Game sale el 23 de julio para PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Más adelante tendrá su lanzamiento para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.

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