
Agefield High: Rock the School, considerado el sucesor espiritual de Bully y desarrollado por el estudio alemán Refugium Games, ya tiene fecha de lanzamiento confirmada para PC. El juego llegará a Steam el 12 de agosto y situará a los jugadores en el año 2002, permitiéndoles experimentar los últimos meses de instituto desde la perspectiva de Sam Tatum, un adolescente que busca encontrar su lugar en un entorno social lleno de opciones y retos.
La propuesta apuesta por una ambientación que reúne la nostalgia de las comedias juveniles de los años 90 y 2000 con un formato de mundo abierto y numerosas actividades, consolidándose como la aproximación más cercana a una posible secuela no oficial del clásico de Rockstar.
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Un instituto con numerosas opciones y caminos
En Agefield High: Rock the School, la rutina escolar adquiere una nueva dimensión a través del mundo abierto que ofrece. El jugador encarna a Sam Tatum, quien acaba de mudarse a la ciudad de Agefield con el propósito de finalizar sus estudios de secundaria. Con un sistema de día y noche y variadas condiciones climáticas, el usuario puede explorar tanto el instituto como la ciudad, decidiendo entre asistir a clases, faltar a ellas o integrarse en actividades extracurriculares. El juego permite desplazarse en bicicleta, gastar bromas, conseguir empleos, asistir a fiestas y entablar relaciones sentimentales. Las decisiones tomadas influyen en la percepción que los demás personajes tienen del protagonista y pueden abrir rutas alternativas dentro de la trama.
Refugium Games ha incorporado 32 misiones principales y aproximadamente 15 actividades secundarias, diseñadas para brindar libertad y variedad. Los elementos de personalización ofrecen la posibilidad de modificar la ropa, los peinados y la bicicleta del personaje principal, mientras que los personajes no jugables cuentan con sus propias rutinas, otorgando al entorno escolar una sensación de vida y espontaneidad. El calendario y los horarios marcan el ritmo de la historia y determinan la disponibilidad de eventos y oportunidades, algunos de los cuales solo se presentan en momentos específicos del día.
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Inspiración en clásicos juveniles y en Bully
El juego reconoce abiertamente su inspiración en las comedias juveniles estadounidenses de finales de los 90 y principios de los 2000. Los desarrolladores buscan transmitir la nostalgia de quienes crecieron viendo películas protagonizadas por actores adultos en roles de adolescentes. Un aspecto notable es la apariencia de los personajes, que parecen mayores de lo habitual para su supuesta edad escolar, lo que emula el estilo visual de esas producciones cinematográficas.
Más allá de su estructura de juego y de las dinámicas sociales, Agefield High: Rock the School incluye elementos familiares para los seguidores de Bully, como la posibilidad de integrarse o rebelarse frente a diferentes grupos, enfrentarse a acosadores y desafiar la autoridad escolar. Refugium Games destaca que, a diferencia del enfoque más enfocado en la jerarquía y el conflicto que caracteriza a Bully, su propuesta integra temáticas como la exploración personal y la construcción de relaciones significativas en un entorno escolar menos estereotipado y más dinámico.
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Narrativa y contenido: equilibrio entre comedia y drama estudiantil
La narrativa principal gira en torno a Sam y su relación con Kale, una estudiante que, tras conocer al protagonista, pretende convertir el último periodo escolar en una leyenda para las próximas generaciones de Agefield High. Este objetivo conlleva involucrarse tanto en travesuras como en experiencias cotidianas: desde colarse en el instituto por la noche, asistir a fiestas clandestinas o competir con el equipo de fútbol americano, hasta tomar decisiones que influyen directamente en el final de la historia, que contará con dos desenlaces diferentes.
Entre los detalles concretos se destaca que la duración estimada del juego ronda las diez horas para completar la campaña principal. El diseño de las misiones permite alternar entre actividades convencionales, como asistir a clase o trabajar, y acciones menos tradicionales, como disputar el dinero del almuerzo, explorar escondites secretos o conquistar el interés romántico del personaje que el jugador desee. Refugium Games enfatiza que los acontecimientos clave pueden ser exclusivos según el día y la hora, reproduciendo así la sensación de rutina y espontaneidad propia de la experiencia escolar.
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Mientras que la versión para PC tiene asegurado su lanzamiento en Steam, el estudio planea presentar una edición para PlayStation 5 en el futuro, aunque por ahora no se ha anunciado una fecha concreta para esta versión. Los responsables del proyecto aseguran que la interacción con el entorno y la variedad de eventos disponibles en diferentes momentos del día contribuirán a que cada partida sea distinta, promoviendo la experimentación y ofreciendo a los jugadores la oportunidad de crear su propia versión de la vida en Agefield High.
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