
En junio de 2026, la industria francesa de los videojuegos recibió una noticia desfavorable: Douze Dixièmes, el estudio responsable de MIO: Memories in Orbit, cerró sus puertas y despidió a todo su personal. El anuncio se produjo tras la recompra de independencia del estudio, que anteriormente había sido adquirido por Focus Entertainment, empresa que conservará los derechos de publicación del juego. Esta decisión se tomó después de que el metroidvania, aclamado por la crítica internacional, no alcanzara las expectativas comerciales de la editora, poniendo de relieve las dificultades que enfrentan incluso los proyectos bien valorados en el contexto actual.
Historia y crecimiento de Douze Dixièmes
Douze Dixièmes fue fundado como un pequeño equipo independiente y debutó en 2020 con Shady Part of Me, recibiendo elogios por su original enfoque visual y narrativo, en la línea de juegos como Inside y Limbo. Con esta trayectoria, el estudio apostó en 2026 por MIO: Memories in Orbit, un metroidvania de plataformas con una rica atmósfera de ciencia ficción, mecánicas elaboradas y un estilo artístico destacado. En el juego, los jugadores controlaban a MIO, un robot que explora una nave-colonia abandonada y hostil, con énfasis en la exploración y la narración visual. Disponible en PC, Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series y Switch, el título fue bien recibido por crítica y usuarios: logró una puntuación de 83 sobre 100 en Metacritic y superó el 80% de opiniones positivas en Steam, donde acumuló más de 3,500 reseñas favorables.
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Sin embargo, para Focus Entertainment, estos resultados no fueron suficientes. Tras el lanzamiento, la editora rompió relaciones con Douze Dixièmes, que optó por recomprar sus acciones para gestionar su cierre y despedir a su plantilla de unas diez personas en sus propios términos. Esta situación puso de manifiesto la complicada realidad financiera del estudio y el desafío de sobrevivir en un mercado saturado, donde las buenas críticas no siempre se traducen en viabilidad económica.
Impacto en la industria y el entorno laboral en Francia
El cierre de Douze Dixièmes no es un caso excepcional en la industria francesa del videojuego durante 2026. De acuerdo con un reportaje de Le Figaro, otros estudios como Quantic Dream, Don’t Nod y filiales de Nacon también han enfrentado dificultades económicas recientemente. Entre los desarrolladores del país, crece la preocupación: el panorama muestra una competencia intensa donde incluso juegos muy bien valorados pueden quedarse fuera de los éxitos en ventas y generar pérdidas para sus equipos.
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Esta situación se debe, en parte, a la retirada de inversiones externas, incluyendo capital de riesgo y el retiro de grandes empresas tecnológicas chinas que tradicionalmente respaldaron el sector. Como consecuencia directa, ha habido despidos, recortes y cierres incluso en compañías conocidas, impactando de forma negativa tanto al empleo como a la creatividad en la industria francesa. Para los trabajadores y creativos despedidos de Douze Dixièmes, el caso ilustra la fragilidad de los proyectos independientes ante la volatilidad del mercado.
El fracaso comercial de MIO: Memories in Orbit, a pesar de su aprobación dentro de la comunidad, plantea interrogantes respecto a los criterios de éxito y las prioridades de las editoras, especialmente cuando la crítica y la aceptación del público no garantizan estabilidad laboral ni continuidad creativa.
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Patrones de mercado y recepción de MIO: Memories in Orbit
En el caso de Douze Dixièmes, la discrepancia entre éxito crítico y fracaso comercial resulta especialmente evidente. MIO: Memories in Orbit fue presentado como uno de los títulos destacados del primer semestre de 2026, especialmente por su estilo visual y mecánicas complejas. Para numerosos jugadores, se consolidó como uno de los metroidvanias independientes más relevantes del año y fue comparado con referentes del género como Hollow Knight o Gris, tanto por su propuesta artística como por la jugabilidad.
No obstante, el juego no logró captar la atención masiva necesaria para alcanzar la rentabilidad esperada por Focus Entertainment. Los datos muestran una brecha notoria entre la percepción pública y los resultados internos: mientras la versión de Steam superó las 3,500 reseñas con una calificación del 82% de opiniones muy positivas, la editora argumentó que el éxito comercial no fue el suficiente para justificar la continuación de la relación laboral con el estudio. Pullup Entertainment, la empresa matriz, comunicó en abril que los indicadores de ventas no cumplieron con las expectativas a pesar de las excelentes valoraciones de los jugadores.
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Este caso demuestra cómo la viabilidad de los estudios independientes depende no solo de la calidad y la recepción crítica, sino de su capacidad para superar una barrera comercial cada vez más exigente en términos de visibilidad y ventas. La experiencia de Douze Dixièmes y MIO: Memories in Orbit se suma a una tendencia preocupante, en la que proyectos destacados desde el punto de vista creativo no logran perdurar en el mercado.
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