Duskfade, el nuevo juego de acción, aventura y plataformas 3D del estudio español Weird Beluga, debutó el 13 de agosto de 2026 en PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC. Publicado por Fireshine Games, cuesta 29,99 dólares y llegó acompañado por buenas calificaciones iniciales, además de una rebaja temporal del 20% en Steam.
Una noche eterna y una civilización perdida
La historia sigue a Zirian, un joven obligado a emprender una misión después de que el mundo quede atrapado en una noche eterna. Su hermana fue capturada en una misteriosa Torre del Reloj por una entidad conocida como la Desesperación, mientras el flujo del tiempo perdió su equilibrio.
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Para rescatarla, Zirian deberá recorrer distintas regiones y descubrir qué ocurrió con los Maestros Relojeros, integrantes de una civilización antigua cuyos secretos están ligados al desastre. El viaje pasa por bosques de apariencia etérea, reinos submarinos y desiertos de gran escala, cada uno con obstáculos, enemigos y rutas de exploración propias.
La ambientación utiliza una estética clockpunk, una variante del retrofuturismo basada en engranajes, mecanismos de relojería y máquinas impulsadas por sistemas mecánicos. Esa identidad atraviesa los escenarios, los dispositivos que encuentra el protagonista y el diseño de varias criaturas.
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Zirian tampoco viaja solo. Lo acompaña Cuckoo, un pequeño personaje mecánico que participa en la aventura y forma parte de las herramientas disponibles para avanzar. La relación entre ambos acompaña una misión centrada en reparar el tiempo y alcanzar la torre donde permanece prisionera la hermana del protagonista.
Plataformas, combate y referencias a PlayStation 2
La estructura de Duskfade combina exploración, secciones de salto y enfrentamientos que exigen esquivar y responder con precisión. Zirian dispone de una espada mecánica transformable, capaz de adaptarse a distintas situaciones de combate, y puede encadenar ataques mientras se desplaza por escenarios con desniveles y plataformas móviles.
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Su repertorio de movimiento incluye saltos, deslizamientos y un gancho para cubrir distancias o llegar a puntos elevados. Estas acciones sirven tanto durante los combates como en los desafíos de recorrido. El gancho, en particular, amplía las posibilidades de desplazamiento y permite diseñar secuencias que alternan saltos con impulsos aéreos.
Weird Beluga reconoce como referencia a los juegos de aventura y plataformas 3D que tuvieron una fuerte presencia durante la generación de PlayStation 2. Entre ellos aparece Jak and Daxter, una serie recordada por mezclar escenarios amplios, movimiento ágil, combate y elementos narrativos sin separar cada componente en modos independientes.
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Esa influencia también puede verse en el tráiler de lanzamiento, que presenta cambios rápidos entre combates, desplazamientos y regiones de estilos muy diferentes. La intención es recuperar un tipo de aventura habitual a principios de los años 2000, pero con controles, presentación visual y ritmo adaptados a las plataformas actuales.
Las primeras reseñas fueron favorables, aunque mostraron diferencias entre medios. Las calificaciones recopiladas durante las horas posteriores al estreno fueron desde 6 hasta 10 puntos. En ese primer corte, Metacritic registró un promedio de 78, mientras OpenCritic alcanzó 85. Ambas cifras pueden cambiar a medida que se publiquen y agreguen nuevos análisis.
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Precio, plataformas y descuento en Steam
Fireshine Games lanzó Duskfade por 29,99 dólares en PlayStation 5, Xbox Series y Nintendo Switch 2. El precio queda por debajo de los 70 u 80 dólares que suelen discutirse como referencia para varios estrenos de gran presupuesto, lo que reduce la barrera de entrada para una aventura completamente nueva.
La edición de PC tiene una promoción adicional. Steam aplica un 20% de descuento durante las primeras dos semanas desde el lanzamiento, por lo que su precio temporal queda por debajo del valor estándar. Tras finalizar ese periodo, la versión volverá a costar 29,99 dólares.
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El lanzamiento simultáneo permite elegir entre las tres consolas de actual generación y PC sin esperar una adaptación posterior. Weird Beluga y Fireshine Games no informaron versiones para PlayStation 4, Xbox One o la primera Nintendo Switch.
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