
Squanch Games y Flat2VR Studios anunciaron High On Life VR, una adaptación del primer High On Life diseñada para realidad virtual que llegará durante 2027 a PlayStation VR2 de PlayStation 5, Meta Quest y PC. La nueva versión conservará los combates, interacciones, secretos y humor absurdo del shooter, pero tendrá una interfaz rediseñada, controles físicos para las armas y cambios en el desplazamiento.
Una adaptación creada para la realidad virtual
High On Life VR toma como base el primer título de la saga y lo traslada a dispositivos de realidad virtual. No se trata de una nueva entrega ni de una adaptación de High On Life 2, estrenado a comienzos de 2026, sino de una versión dedicada del juego original.
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El proyecto está en manos de Flat2VR Studios, equipo especializado en convertir videojuegos tradicionales a realidad virtual. El estudio aseguró que trabajó durante el último año junto a Squanch Games para trasladar Blim City, los Gatlians (las armas parlantes utilizadas durante la aventura) y el resto de su propuesta de ciencia ficción.
El juego mantiene su estructura de FPS, sigla utilizada para los shooters en primera persona donde la acción se observa desde la perspectiva del protagonista. La diferencia estará en la forma de interactuar: en lugar de ejecutar todas las acciones con botones convencionales, el jugador podrá cambiar de arma, recargar y disparar mediante los mandos de movimiento.
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Michael Fridley, director ejecutivo de Squanch Games, señaló que el acuerdo con Flat2VR permitirá presentar el juego de una forma distinta. “Sabemos que nuestros fans, tanto los nuevos como los de siempre, disfrutarán al máximo de la locura de nuestro juego de esta nueva forma inmersiva”, declaró.
Qué cambia respecto del juego original
Flat2VR Studios rediseñó partes de la interfaz y varios sistemas para que las acciones tengan una respuesta física dentro de la realidad virtual. La adaptación busca colocar las armas y sus funciones en las manos del jugador sin alterar el ritmo general de los enfrentamientos.
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Las mecánicas de desplazamiento del título original también regresarán, aunque con ajustes dirigidos a reducir el mareo. Este malestar, conocido como cinetosis, puede aparecer cuando la cámara muestra un movimiento que el cuerpo del jugador no está realizando en el espacio físico. El estudio no detalló qué opciones de accesibilidad o configuraciones de movimiento estarán disponibles.
Según la información presentada, High On Life VR conservará todas las interacciones, los combates y los secretos vinculados con la exploración. Algunos elementos serán equilibrados para mantener la fluidez del original dentro del nuevo esquema de control.
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También regresará el tono irreverente asociado con la participación de Justin Roiland, cocreador de la serie animada Rick y Morty. El anuncio no menciona contenido narrativo nuevo ni cambios en las voces, por lo que el foco comunicado hasta ahora está en la adaptación técnica y jugable.

Plataformas y fecha de lanzamiento
High On Life VR estará disponible en PlayStation VR2, Meta Quest y PC a través de SteamVR. Esto permitirá jugarlo tanto con el visor de Sony conectado a PS5 como mediante dispositivos compatibles con los ecosistemas de Meta y Steam.
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El lanzamiento está previsto para algún momento de 2027, aunque Squanch Games y Flat2VR Studios todavía no informaron el mes ni el día. Tampoco se anunciaron el precio, los requisitos técnicos de la edición para PC o las diferencias que podrían existir entre las tres versiones.
La adaptación será el primer juego de la saga creado específicamente para dispositivos de realidad virtual. Por ahora, su única ventana oficial de estreno permanece fijada en 2027.
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