
Ubisoft, una de las principales editoras de videojuegos del mundo, ha anunciado una profunda reorganización interna que incluye la cancelación de seis juegos, el retraso de siete títulos adicionales y el cierre de los estudios de Halifax y Estocolmo.
El CEO Yves Guillemot presentó este movimiento, que busca responder a varios años de lanzamientos con resultados inferiores a las expectativas y una disminución en el valor en bolsa. El objetivo es devolver a la compañía su liderazgo creativo y financiero, aunque estas decisiones implican repercusiones significativas para cientos de empleados.
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Cambios inmediatos y razones empresariales
Este “reset” de Ubisoft implica una transformación de su modelo operativo, ahora dividido en cinco áreas creativas que abarcan desde franquicias para un público masivo como Assassin’s Creed y Rainbow Six hasta títulos dirigidos a familias como Just Dance y Uno. Entre los juegos cancelados está el remake de Prince of Persia: Sands of Time, cuya producción se anunció en 2020 y desde entonces había enfrentado varios retrasos. Ubisoft afirma que estas cancelaciones se deben a nuevos criterios estrictos de calidad y a la decisión de mantener un portafolio más selecto y enfocado.
La cancelación de estos proyectos, junto con el cierre de los estudios de Halifax y Estocolmo, forma parte de un esfuerzo para recortar aproximadamente 215 millones de dólares en costes fijos durante los próximos dos años. Esto también implica una revisión de la programación de lanzamientos para los próximos tres años, afectando principalmente los años fiscales 2026 y 2027. Se espera que, aunque habrá menos ingresos a corto plazo, los resultados sean mejores en el futuro.
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Ajustes en el portafolio y retrasos de juegos
Además de las cancelaciones, Ubisoft ha retrasado el lanzamiento de siete juegos, aunque no se han dado a conocer oficialmente los títulos afectados. Estos retrasos forman parte de una nueva política orientada a “elevar los estándares de calidad” y a maximizar el valor a largo plazo de cada juego lanzado. De ahora en adelante, cada unidad creativa será responsable tanto del desarrollo como de la publicación y los resultados financieros de la línea de juegos que gestione, agilizando así la toma de decisiones.
Se han confirmado también cuatro nuevas propiedades intelectuales en desarrollo, entre ellas el recién adquirido MOBA March of Giants, que se asignará próximamente a una de las divisiones. Ubisoft confía en que esta disciplina y el énfasis en la calidad permitirán que sus títulos más importantes, en géneros como mundos abiertos y juegos como servicio, recuperen su posición destacada en el mercado.
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Perspectiva financiera y consecuencias para los jugadores
La estrategia de Ubisoft considera una caída esperada en ingresos de aproximadamente 355 millones de dólares para el año fiscal, manteniendo reservas de entre 1.600 millones y 1.700 millones de dólares. La empresa sostiene que una cartera de títulos simplificada y centrada en calidad permitirá alcanzar un crecimiento sostenible en el largo plazo. Para los jugadores, esto significa la pérdida de títulos esperados como Prince of Persia: Sands of Time y mayores tiempos de espera para nuevas entregas de franquicias reconocidas.
El cambio de rumbo de Ubisoft responde a un mercado AAA que se ha vuelto más exigente y saturado, donde compañías como Tencent, actualmente accionista minoritario, se orientan hacia grandes éxitos y desincentivan los proyectos con baja recepción o no alineados con los estándares del sector. El futuro de Ubisoft dependerá de su capacidad para adaptarse a estos cambios, retener a sus empleados clave y cumplir la promesa de ofrecer juegos de mayor calidad y relevancia.
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