México es el tercer país al que llega Facebook Gaming, los primero dos fueron Filipinas y Brasil (Foto: Especial)
México es el tercer país al que llega Facebook Gaming, los primero dos fueron Filipinas y Brasil (Foto: Especial)

Facebook quiere conquistar el mercado de videojuegos en México. La empresa acaba de liberar la nueva plataforma en el país,  desde donde se podrán ver competencias, jugar y interactuar con gente interesada en el tema.

El servicio fue anunciado en marzo de este año y México se acaba de convertir en el tercer país al que llega, los primeros fueron Filipinas y Brasil. Desde este martes 3 de septiembre la versión beta está disponible para su descarga en sistemas Android, a través de la Play Store.

También se puede acceder a ella desde la computadora tecleando en el buscador Fb.gg, que significa Facebook Good Game, esta última es una frase común después de una competencia.

La versión beta sólo está disponible en dispositivos Android, por ahora (Foto: Captura de pantalla)
La versión beta sólo está disponible en dispositivos Android, por ahora (Foto: Captura de pantalla)

La aplicación muestra contenido personalizado y algunas recomendaciones. Los usuarios podrán conectarse con creadores de contenido de videojuegos de su localidad, hacer transmisiones en vivo y jugar con otros "Everwing", "Words with Friends", "Basketball FRVR", entre otros.

Ver los videos en directo es gratuito y hasta ahora no hay anuncios. Mientras se realiza el en vivo, los espectadores pueden interactuar por medio de un chat, poner sus reacciones con emoticones e invitar a amigos a ver el contenido. También tiene la intención de transmitir competencias de eSports.

Facebook también busca que los generadores de contenido sobre videojuegos construyan comunidades en esta red social. Con Level Up los ayudará a generar más seguidores y a monetizar su canal a través de una calificación basado en estrellas, por cada una la compañía le dará USD 0.01 al creador.

En Facebook Gaming se podrá transmitir en vivo, interactuar y crear comunidades en torno a los creadores de contenido (Foto: Twitter).
En Facebook Gaming se podrá transmitir en vivo, interactuar y crear comunidades en torno a los creadores de contenido (Foto: Twitter).

La empresa liderada por Mark Zuckerberg había notado que cada mes más de 700 millones de personas juegan, ven videos del tema o interactúan en grupos de la red social, por eso decidió hacer su propia plataforma, nombrada Facebook Gaming.

Twich y YouTube, las principales competidoras 

La plataforma competirá con Twich que es la red social preferida entre los jugadores que en la actualidad tiene 15 millones de espectadores y más de 2 millones de usuarios que hacen videos en directo.

Amazon adquirió la plataforma en 2015, con ello el gigante de eCommerce se acercó a este mercado y es un servicio incluido en el Amazon Prime. Twich permite transmitir en vivo videos con temáticas relacionadas al mundo de los videojuegos y hacer guías para completar misiones o juegos.

Facebook Gaming competirá con la plataforma Twich y con YouTube (Facebook: Twich)
Facebook Gaming competirá con la plataforma Twich y con YouTube (Facebook: Twich)

Otro competidor directo es YouTube, la cual también cuenta con una pestaña de juegos en su página de inicio y una aplicación independiente.

Facebook ha comenzado a decaer en el gusto de los más jóvenes, al menos entre los adolescentes estadounidenses como los mostró una investigación realizada en 2018 por el Centro de Investigaciones Pew.

De acuerdo con este estudio titulado "Teens, Social Media & Technology 2018", las personas entre 13 y 17 años pasan el 85% de su tiempo conectado en YouTube , el 72% en Instagram y el 69% en Snapchat, mientras que sólo pasan el 51% en Facebook.

Los jóvenes son los principales jugadores de videojuegos (Foto: Pixabay)
Los jóvenes son los principales jugadores de videojuegos (Foto: Pixabay)

En la misma encuesta realizada de 2014-2015, los adolescentes usaban el 71% de su tiempo en línea para estar en en la red social. Con Gaming, Facebook también busca volver a ser atractiva para los jóvenes, quienes son el grupo más activo en videojuegos.