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¡Gamers, prepárense! Los esports son reconocidos como deporte en la CDMX

El Congreso capitalino aprobó reformas para incluir los deportes electrónicos en la Ley General de Cultura Física y Deporte

 REUTERS/Kim Kyung-Hoon
REUTERS/Kim Kyung-Hoon
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¿Los videojuegos son solo entretenimiento?

El Congreso de la Ciudad de México dice que no. Los legisladores aprobaron un dictamen para reformar la Ley General de Cultura Física y Deporte con el objetivo de incluir a los deportes electrónico o esports como parte de esta normativa

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El diputado Federico Chávez Semerena presentó un dictamen que busca reconocer oficialmente este deporte, l a propuesta quiere dar visibilidad a una actividad que durante años ha vivido entre la marginalidad y el desconocimiento, pero que hoy mueve millones de jugadores, comunidades y torneos en todo el país.

De pasatiempo a disciplina profesional

 EFE/Rodrigo Saez Molina
EFE/Rodrigo Saez Molina

Chávez Semerena, presidente de la Comisión de Deporte, explicó que esta iniciativa reconoce el esfuerzo de miles de jóvenes, entrenadores, árbitros, universidades y comunidades gamer que han impulsado el crecimiento de los esports en México.

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“Los videojuegos dejaron de ser un pasatiempo: hoy requieren estrategia, disciplina, entrenamiento y trabajo en equipo. Tienen reglas, árbitros, ligas, calendarios y torneos cada vez más especializados”, subrayó el legislador.

Esports, rumbo a los Olímpicos

Además, recordó que el Comité Olímpico Internacional ya ha dado reconocimiento a los deportes electrónicos, lo que abre la posibilidad de que en un futuro formen parte de los Juegos Olímpicos.

Y sí: el respaldo de la CDMX podría ser clave para que más gamers mexicanos compitan en escenarios internacionales.

Un fenómeno social y económico en México

El auge de estos equipos acompaña la rápida transformación de la industria de videojuegos en el país.
(Referencial/Hiraoka)

Para dimensionar: al primer semestre de 2024, en México había 68.7 millones de gamers y el sector generó ingresos por 39,909 millones de pesos, con un crecimiento anual de casi 4%.

Una cifra nada despreciable que demuestra el impacto social y económico de esta industria.

Más allá de jugar

CRÉDITO: Congreso de la Ciudad de México
CRÉDITO: Congreso de la Ciudad de México

El diputado concluyó que avanzar en este reconocimiento permitirá ordenar el ecosistema gamer, proteger la salud de los competidores y dar certeza a familias, escuelas y organizadores.

Además, señaló que la iniciativa impulsará la creación de programas de apoyo y financiamiento para la formación de nuevos talentos y la profesionalización de la disciplina

Y ojo: aseguró que México tiene talento e infraestructura para albergar eventos de alto nivel, lo que podría abrir oportunidades en la educación, la innovación y el empleo creativo.

Por su parte, la congresista Adriana Espinosa de los Monteros García respaldó la propuesta y afirmó que la reforma es favorable para las juventudes capitalinas, además de dar certeza a la cultura digital, armonizando el marco normativo con la realidad del crecimiento de los deportes electrónicos a nivel mundial.

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