
Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two Interactive, confirmó que el grupo trabaja en recuperar varias franquicias clásicas que llevan años inactivas. El ejecutivo hizo el anuncio durante una entrevista, publicada junto con los últimos resultados financieros, aunque evitó revelar qué sagas regresarán, qué estudios están involucrados o cuándo serán presentadas.
Qué confirmó Take-Two
“Estamos trabajando en algunas sagas clásicas que nos entusiasman mucho”, declaró Zelnick al ser consultado por el amplio catálogo de Take-Two. El ejecutivo agregó que el grupo posee numerosas propiedades intelectuales que no ha utilizado durante los últimos años y que recuperarlas forma parte de su lista de tareas pendientes.
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Una propiedad intelectual, abreviada habitualmente como IP, es una marca, personaje o serie cuyos derechos pueden utilizarse para producir secuelas, remakes y otros proyectos. En este caso, el catálogo está repartido entre editoras y desarrolladoras como 2K Games, Rockstar Games y Zynga, responsables de licencias con perfiles y públicos muy diferentes.
Zelnick no aclaró si los proyectos pertenecen exclusivamente a 2K Games o si sus palabras incluyen títulos administrados por Rockstar Games y Zynga. Esa falta de precisión deja abierta una lista extensa de posibilidades, pero no permite dar por confirmado el regreso de ninguna saga concreta.
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Tampoco está claro si Take-Two trabaja en secuelas completamente nuevas, reinicios o remakes. La cartera del grupo ya combina esos formatos, por lo que la expresión “sagas clásicas” podría abarcar proyectos muy distintos entre sí.
Las franquicias que llevan años inactivas
Una de las primeras series mencionadas alrededor de las declaraciones fue BioShock, aunque su regreso ya estaba anunciado. La siguiente entrega lleva varios años en producción y atravesó un desarrollo problemático, pero Zelnick aseguró en la misma entrevista que “sigue en desarrollo” y que Take-Two se siente “muy bien” con su evolución. No indicó una fecha de lanzamiento ni confirmó si ese proyecto está incluido entre las franquicias clásicas a las que hizo referencia.
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El archivo de 2K Games contiene otras licencias sin entregas recientes. Entre ellas aparecen The Darkness, Duke Nukem, Brothers in Arms, XCOM y Spec Ops. Las fuentes citan estas sagas como posibles candidatas debido al tiempo transcurrido desde sus últimos juegos, pero Take-Two no relacionó oficialmente ninguna con los proyectos en marcha.
El catálogo de Rockstar Games amplía todavía más las opciones. Bully, Manhunt, Table Tennis, Midnight Club y The Warriors llevan años sin recibir nuevas entregas. Esto no significa que existan desarrollos activos sobre ellas: Zelnick no ofreció nombres y Rockstar Games no anunció planes concretos para recuperar esas marcas.
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La situación de Max Payne es diferente. Aunque no existe una continuación de Max Payne 3 anunciada, Remedy Entertainment trabaja en Max Payne 1 & 2 Remake, una reconstrucción de las dos primeras entregas realizada en colaboración con Rockstar Games. El proyecto demuestra que Take-Two ya está revisando parte de su catálogo, aunque no permite identificar los otros regresos mencionados por Zelnick.
También se ha especulado durante años con un posible retorno de L.A. Noire, pero las declaraciones disponibles no confirman que esa licencia tenga un juego nuevo en producción. La diferencia es importante: la entrevista confirma que existen proyectos basados en franquicias antiguas, pero cualquier nombre fuera de BioShock y Max Payne sigue siendo una posibilidad sin anuncio oficial.
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Una cartera dividida entre secuelas y nuevas propiedades
Las declaraciones llegaron mientras Take-Two prepara Grand Theft Auto 6, previsto para el 19 de noviembre según el calendario citado en sus resultados financieros. El próximo juego de Rockstar Games es el lanzamiento más grande y costoso de la historia del grupo, pero Zelnick remarcó que su catálogo va mucho más allá de Grand Theft Auto.
Take-Two tenía cerca de 30 juegos en desarrollo según la información divulgada en agosto. Quince estaban vinculados con franquicias principales ya establecidas, una categoría que incluye tanto secuelas como remakes. Esa cifra coincide con la intención expresada por Zelnick de aprovechar licencias que permanecieron archivadas durante años, aunque el ejecutivo no detalló cuántos de esos quince proyectos corresponden a sagas inactivas.
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El grupo también continuará financiando propiedades nuevas. Zelnick describió ese tipo de inversión como la parte más arriesgada del negocio y explicó que Take-Two selecciona con cuidado qué proyectos originales incorpora a su calendario. Uno de ellos es Judas, el nuevo juego de Ken Levine, creador de BioShock.
La planificación difundida por Take-Two contempla casi 30 lanzamientos hasta 2029, repartidos entre nuevas propiedades, secuelas, remakes y proyectos basados en marcas ya conocidas.
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