Más de 500 streamers de ‘Phasmophobia’ ayudan a recaudar 230.000 dólares

La campaña superó su meta de 200.000 dólares y duplicó lo obtenido el año anterior

Phasmophobia, de Kinetic Games.
Phasmophobia, de Kinetic Games.
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La comunidad de Phasmophobia recaudó más de 230.000 dólares para la American Heart Association (AHA) durante Ghost Hunts for Hearts, una campaña organizada por Kinetic Games entre el 26 de octubre y el 2 de noviembre. El estudio comunicó la cifra final el 6 de noviembre, después de superar la meta inicial de 200.000 dólares con la participación de más de 500 streamers.

Una campaña con más de 500 streamers

Ghost Hunts for Hearts convocó a creadores de contenido, espectadores y jugadores para apoyar a la asociación estadounidense dedicada a la salud cardiovascular y los avances médicos en esa área. La campaña fue desarrollada junto con Heart Liive, la iniciativa de streaming de la American Heart Association.

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Más de 500 streamers se inscribieron para transmitir durante la semana del evento. Según los organizadores, fue la mayor participación registrada hasta ahora en una recaudación para creadores gestionada por Heart Liive.

El resultado superó ampliamente la edición anterior. En 2025, la comunidad había aportado poco más de 100.000 dólares, mientras que la campaña de 2026 terminó por encima de los 230.000. La cifra representa más del doble de lo conseguido un año antes.

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Kinetic Games había establecido un objetivo comunitario de 200.000 dólares. El 3 de noviembre, un día después de finalizar la campaña, la cuenta oficial del juego anunció que ya se había cruzado esa barrera. La suma definitiva, difundida tres días más tarde, agregó al menos otros 30.000 dólares al total informado inicialmente.

“La comunidad de Phasmophobia nunca deja de sorprendernos, y este año se han superado a sí mismos”, declaró Tom Dent, responsable de redes sociales y experiencia del jugador en Kinetic Games. “Gracias a todos los streamers, espectadores y jugadores que participaron”.

Recompensas por superar la meta

Los streamers que recaudaron fondos podían entregar a sus espectadores una tarjeta de identificación Advocate y una insignia exclusivas del evento. Ambos objetos se distribuían mediante Twitch Drops, un sistema que concede recompensas dentro de un videojuego por mirar transmisiones participantes durante el tiempo requerido.

Kinetic Games había vinculado una recompensa extra al objetivo de 200.000 dólares. Una vez superada la cifra, el estudio desbloqueó versiones animadas de la tarjeta y la insignia para toda la comunidad, incluso para quienes no habían recibido los objetos durante las transmisiones.

Los jugadores tenían que iniciar sesión en Phasmophobia antes del 15 de noviembre para reclamar el conjunto animado. La recompensa no modificaba las mecánicas de las partidas: funcionaba como un elemento visual asociado a la campaña y a la American Heart Association.

La iniciativa utilizó así las transmisiones y los objetos digitales para mantener visible la recaudación durante Halloween, una fecha estrechamente relacionada con la temática del juego. La campaña comenzó el 26 de octubre, permaneció activa durante ocho días y cerró el 2 de noviembre.

Phasmophobia, de Kinetic Games.
Phasmophobia, de Kinetic Games.

El presente de Phasmophobia

Phasmophobia debutó en acceso anticipado en septiembre de 2020 y se convirtió en uno de los juegos cooperativos de terror más difundidos de ese año. Sus partidas envían a equipos de hasta cuatro investigadores a lugares embrujados, donde deben reunir pruebas para identificar la entidad paranormal que ocupa cada escenario.

El juego está disponible mediante Steam en PC, PlayStation 5, PlayStation VR2 y Xbox Series. También cuenta con una versión anunciada para Nintendo Switch 2, aunque Kinetic Games todavía no confirmó cuándo llegará a la consola.

El estudio trabaja al mismo tiempo en la edición 1.0, que marcará la salida formal del periodo de acceso anticipado. Ese lanzamiento estaba previsto para 2026, pero fue trasladado a 2027 después de los problemas registrados con Player Character Update, una actualización centrada en los personajes controlados por los jugadores.

Kinetic Games se disculpó tras la recepción negativa de esa actualización y admitió que el contenido no cumplió sus promesas. El equipo explicó que decidió priorizar la calidad del juego antes que mantener el calendario original.

Durante 2026, el estudio también abrió Kinetic Publishing, una división destinada a publicar proyectos independientes. Su primer título será Contact Protocol, un simulador de trabajos a bordo de una nave espacial previsto para la primavera boreal de 2027. La versión 1.0 de Phasmophobia también llegará en 2027, mientras que su edición para Nintendo Switch 2 continúa sin fecha confirmada.

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