Take-Two revela si GTA 6 tendrá micropagos y modo multijugador: “Continuaremos apoyando GTA Online”
La única vía para gastar dinero extra será la edición ultimate anunciada meses atrás, que tiene un precio de 100 euros

Take-Two acelera su investigación para encontrar al filtrador de GTA 6 y solicita otra orden judicial contra Discord
Take-Two busca evitar que los responsables eliminen pruebas y centra sus esfuerzos en identificar a la persona conocida como CyberLeek

Rockstar Games pide perdón por el retraso de GTA 6 previo al lanzamiento y filtraciones en agosto 2026
Netflix presentará una vista extendida y exclusiva del título. Se espera que incorpore más información sobre los personajes Jason y Lucia
Rockstar y Take-Two revelan el precio y las bonificaciones de Grand Theft Auto 6 antes del lanzamiento
Los compradores anticipados accederán al Vintage Vice City Pack, mientras que Rockstar descarta versiones físicas con disco

Strauss Zelnick destaca el éxito duradero de Red Dead Online frente a las comparaciones con GTA Online
El debate en torno a Red Dead Online crece tras declaraciones de Strauss Zelnick sobre su éxito y longevidad

¿Se retrasa GTA 6? Take-Two aclara la situación del esperado juego de Rockstar
La preocupación de los seguidores por una posible postergación del próximo título de la saga Grand Theft Auto quedó descartada tras las recientes declaraciones de Strauss Zelnick

Por qué GTA VI no llegará a PC desde el primer día: el CEO de Take-Two explica las razones
Grand Theft Auto VI se lanzará inicialmente de forma exclusiva en PlayStation y Xbox, sin una fecha confirmada para su llegada a PC

Take-Two insiste en el público de consolas y explica por qué Grand Theft Auto 6 no sale en PC
Rockstar mantiene su enfoque tradicional y prioriza el lanzamiento de GTA 6 en consolas sobre el PC

Elon Musk cree que la IA puede crear GTA 6 y el CEO de Take-Two le responde
El directivo cuestionó la idea de que la inteligencia artificial sustituirá empleos creativos y de alta responsabilidad

“Es ridículo”: CEO de Take-Two explica por qué la IA jamás podrá crear un juego como GTA
Strauss Zelnick comparó la situación con la música generada por IA, que puede sonar profesional, pero carece del atractivo duradero de las obras creadas por artistas
