‘Beast of Reincarnation’ reducirá sus actualizaciones a pocos meses del estreno

El estudio todavía contempla publicar correcciones si aparecen problemas importantes

Beast of Reincarnation, de Game Freak.
Beast of Reincarnation, de Game Freak.
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Game Freak anunció que el parche previsto para el 19 de octubre será el último de la actual fase de grandes actualizaciones de Beast of Reincarnation, su RPG de acción lanzado el 4 de agosto en PlayStation 5, Xbox Series y PC. La fecha todavía podría cambiar y el cierre de esta etapa, apenas dos meses y medio después del estreno, no implica que el juego vaya a quedarse sin soporte técnico.

El cierre de una fase, no del soporte

El anuncio fue difundido por Game Freak y la editora Fictions mediante un comunicado publicado en Steam y en la cuenta oficial del estudio en X. Los responsables explicaron que el ciclo de actualizaciones posteriores al lanzamiento está llegando a su fin y que no hay más parches importantes planeados después del programado para el 19 de octubre.

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“Nuestro próximo parche, previsto actualmente para el 19 de octubre, será el último de esta fase de grandes actualizaciones”, indica el mensaje. La elección de las palabras resulta importante: Game Freak está cerrando una etapa de cambios frecuentes y de mayor alcance, pero no anunció el abandono total de Beast of Reincarnation.

El estudio continuará recibiendo comentarios y reportes de errores mediante sus canales oficiales y la página de soporte. También espera resolver los problemas importantes que sigan pendientes, ya sea dentro del parche de octubre o a través de alguna corrección posterior.

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Esto diferencia el anuncio del cierre completo de un servicio. Beast of Reincarnation no fue presentado como un juego como servicio o GaaS, un modelo basado en contenido y actualizaciones periódicas durante largos periodos. A partir de ahora, el trabajo quedará centrado en el mantenimiento y en posibles fallos que requieran una solución, en lugar de una sucesión constante de novedades.

Ocho actualizaciones desde el lanzamiento

Desde su llegada al mercado, Beast of Reincarnation recibió ocho actualizaciones destinadas a responder a las observaciones de los jugadores. Los cambios incluyeron correcciones de errores, mejoras de rendimiento, ajustes en los controles y nuevas opciones de dificultad.

El parche publicado el 9 de octubre incorporó una función para saltar varias zonas de la aventura y avanzar con mayor rapidez en la historia. Esa posibilidad modifica el ritmo para quienes prefieran centrarse en la trama o evitar determinados tramos después de encontrar obstáculos durante la partida.

La misma actualización agregó ajustes para la cámara y cambios en las secuencias cinematográficas. Estos apartados habían formado parte de las áreas revisadas por Game Freak después del estreno, junto con las conversaciones entre personajes y otros elementos vinculados con la presentación.

El ritmo de ocho parches en poco más de dos meses muestra que la primera etapa de soporte estuvo concentrada en corregir y ajustar la experiencia inicial. El próximo paquete marcará el fin de esa frecuencia, aunque Game Freak dejó abierta la posibilidad de intervenir otra vez si detecta errores graves.

Beast of Reincarnation, de Game Freak.
Beast of Reincarnation, de Game Freak.

Un proyecto diferente para Game Freak

Beast of Reincarnation fue uno de los proyectos más ambiciosos de Game Freak fuera de Pokémon, la franquicia por la que el estudio japonés es conocido. La aventura transcurre en un Japón posapocalíptico y sigue a Emma junto con Koo, su compañero canino.

Su sistema de combate mezcla acción en tiempo real con decisiones tácticas. Esto significa que el jugador debe reaccionar directamente durante los enfrentamientos, pero también elegir habilidades y planificar movimientos. Algunas comparaciones previas al lanzamiento lo acercaron a Nier por su ambientación y a Sekiro: Shadows Die Twice por la exigencia de sus combates.

La recepción fue desigual. Entre los aspectos favorables aparecieron la ambientación, varias ideas del sistema de juego y la relación entre Emma y Koo. Las críticas se concentraron en los controles, la repetición de su estructura y ciertas decisiones de diseño que limitaban el desarrollo de esas ideas.

Los parches intentaron atender parte de esos señalamientos durante las semanas posteriores al estreno. Tras la actualización prevista para el 19 de octubre, Game Freak mantendrá abiertos sus canales de soporte y podrá publicar nuevas correcciones si quedan problemas importantes por resolver.

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