
Ubisoft comunicó internamente su intención de cerrar RedLynx, el estudio finlandés conocido por la serie Trials, y despedir a 70 trabajadores de Ubisoft Singapur. Las medidas, enmarcadas en la reestructuración iniciada a principios de 2026, afectarían a 122 personas: toda la plantilla de 52 empleados de RedLynx y cerca de una quinta parte del equipo de Singapur.
RedLynx podría cerrar después de 25 años
RedLynx fue fundado en Finlandia en 2000 y adquirido por Ubisoft en 2011. Su nombre quedó ligado principalmente a Trials, la serie de juegos de habilidad y conducción de motocicletas que lleva más de dos décadas en circulación. Tras el lanzamiento de Trials Rising en 2019, el estudio pasó a cumplir funciones de apoyo en otras producciones.
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La situación del equipo ya se había deteriorado antes del nuevo anuncio. Durante 2025, RedLynx despidió a 60 empleados, equivalentes al 60% de su plantilla de aquel momento. El estudio conservaba ahora 52 trabajadores, pero no tenía ningún proyecto activo asignado.
Ubisoft plantea un cierre completo en lugar de otra reducción de personal. La decisión todavía no es definitiva: debe pasar por un proceso de negociación conforme a la legislación laboral finlandesa. Ese procedimiento puede modificar las condiciones del plan, aunque la intención comunicada es terminar las operaciones del estudio.
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Si se concreta, el cierre pondrá fin a 25 años de actividad de RedLynx y dejará a Ubisoft sin el equipo que desarrolló la etapa principal de Trials. Por ahora no se informó qué ocurrirá con la franquicia ni si sus futuros proyectos, en caso de existir, quedarían en manos de otro estudio.
Singapur perderá una quinta parte de su plantilla
El segundo recorte afecta a Ubisoft Singapur, fundado en 2008 y responsable del prolongado desarrollo de Skull and Bones. El estudio también colaboró durante años con distintos juegos de Assassin’s Creed y lideró recientemente el desarrollo de Assassin’s Creed Black Flag Resynced.
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Ubisoft prevé eliminar 70 puestos para alinear el tamaño del estudio con sus futuras necesidades de producción y hacerlo sostenible a mediano plazo. Los registros más recientes situaban la plantilla por encima de los 300 empleados, por lo que el ajuste representa cerca de una quinta parte del personal total.
El recorte llega después de que Ubisoft calificara a Assassin’s Creed Black Flag Resynced como un éxito de ventas. La situación contrasta con las reducciones aplicadas alrededor del mismo proyecto: un mes antes, Ubisoft Barcelona había despedido a 51 trabajadores que participaron en su producción.
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No se detallaron las áreas afectadas en Singapur ni el calendario de salida de los empleados. Tampoco se informó si la reducción cambiará las responsabilidades del estudio sobre Skull and Bones, Assassin’s Creed u otros desarrollos. A diferencia de RedLynx, la oficina continuará operativa con una plantilla más pequeña.

Una reestructuración más amplia
Los 122 puestos forman parte del proceso de reorganización que Ubisoft comenzó a principios de 2026. El plan ya incluyó cierres de estudios, cancelaciones de proyectos y despidos en distintas oficinas, entre ellas la de Barcelona. En esta etapa, Ubisoft busca reducir costos y ajustar sus equipos a una cartera de producción más limitada.
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La reestructuración comenzó cerca de dos meses después de que Tencent realizara una inversión de 1.160 millones de euros a cambio del 26,32% de Vantage Studios. Esta subsidiaria de Ubisoft gestiona tres de sus principales franquicias: Assassin’s Creed, Rainbow Six y Far Cry.
Los nuevos recortes elevan la presión sobre equipos que ya habían sufrido reducciones o cambios de función. RedLynx pasó de despedir al 60% de su personal en 2025 a enfrentar un posible cierre sin proyectos activos, mientras que Singapur perderá 70 puestos poco después del lanzamiento comercial de Assassin’s Creed Black Flag Resynced.
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El cierre de RedLynx continúa sujeto a la negociación exigida por las leyes de Finlandia. En Singapur, Ubisoft mantiene el plan de reducir aproximadamente una quinta parte de la plantilla para adaptar el estudio a sus próximas necesidades de producción.
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