
Sega presentó el segundo año de contenidos de Sonic Racing: CrossWorlds, que comenzará el 3 de noviembre en todas las plataformas con seis expansiones de pago, personajes gratuitos y nuevos modos. El pase costará 29,99 dólares y se extenderá hasta finales de 2027, pero su anuncio generó críticas de compradores de la edición Digital Deluxe, quienes sostienen que esa versión fue promocionada con acceso a todo el contenido futuro de pago.
Seis expansiones hasta finales de 2027
El primer lanzamiento será Godzilla Pack, disponible el 3 de noviembre. El paquete incorporará un circuito ambientado en City Escape, la ciudad de Sonic Adventure 2, con la presencia de Godzilla durante las carreras. También sumará tres vehículos inspirados en Godzilla, Mothra y King Ghidorah.
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La hoja de ruta continuará en enero de 2027 con Evangelion Pack. Rei Ayanami y Asuka Shikinami Langley serán corredoras jugables, mientras que los vehículos tomarán elementos de las unidades EVA. El contenido incluirá un circuito situado en Tokyo-III, uno de los escenarios centrales de Evangelion.
Durante el segundo trimestre de 2027 llegará Virtual Sanrio Puroland Pack, basado en el parque temático japonés. Hello Kitty y Kuromi se incorporarán como personajes controlables, cada una con su propio vehículo, junto con un escenario inspirado en las instalaciones de Sanrio Puroland.
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El tercer trimestre tendrá dos expansiones. SEGALAND Pack estará dedicado a juegos clásicos de Sega y ofrecerá un circuito temático, además de vehículos basados en recreativas como OutRun y After Burner. Midgar Pack será una colaboración con Final Fantasy VII Remake, aunque Sega todavía no detalló sus pilotos, vehículos ni pistas.
El último lanzamiento del pase está programado para el cuarto trimestre de 2027. Se llamará Reload Revival Royal Pack y estará basado en Persona, la serie de Atlus. La información difundida señala referencias a Persona 3, Persona 4 y Persona 5, pero sus contenidos principales permanecen sin revelar.
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Bayonetta, Aigis y las novedades gratuitas
Los seis paquetes pagos estarán acompañados por actualizaciones gratuitas. La primera incorporación será Bayonetta, disponible desde el 3 de noviembre y desbloqueable mediante Rival Duel. A finales de ese mes se estrenará una colaboración con McLaren, que añadirá un vehículo y una versión especial de Sonic.
A comienzos de 2027 se incorporará Aigis, personaje de Persona 3 Reload. Sega indicó que habrá más lanzamientos gratuitos a lo largo del año, aunque todavía no presentó un calendario completo para esas actualizaciones.
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El juego también recibirá Duel Mode, una modalidad de carreras uno contra uno disponible tanto en línea como contra la inteligencia artificial. Esta opción permitirá disputar enfrentamientos directos, sin depender de las parrillas más amplias de las carreras tradicionales.
Las actualizaciones modificarán además el sistema de gadgets, los artilugios que permiten ajustar habilidades y condiciones durante las competencias. Habrá 15 gadgets nuevos y más alternativas de personalización, aunque Sega no explicó todavía qué efectos tendrá cada uno ni cómo se obtendrán.
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La rebaja de precio y las críticas a Sega
Junto con la hoja de ruta, Sega anunció una reducción permanente del precio digital de Sonic Racing: CrossWorlds. La edición estándar pasará de 69,99 a 39,99 dólares, mientras que la Digital Deluxe bajará de 89,99 a 59,99 dólares. El segundo pase de temporada se venderá por separado a 29,99 dólares e incluirá las seis expansiones anunciadas.
Esa decisión provocó reclamos en las redes sociales oficiales del juego. Los compradores cuestionan que la Digital Deluxe no incluya el nuevo pase, ya que, según señalan, esa edición fue presentada inicialmente como una versión que daría acceso a todo el contenido futuro de pago. Varios comentarios calificaron la situación como “falsa publicidad”.
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La discusión llega después de un comienzo comercial inferior a las previsiones de Sega. Sonic Racing: CrossWorlds salió en septiembre de 2025 para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch y PC; la versión para Nintendo Switch 2 llegó en diciembre. Cinco meses después del estreno, el juego había vendido un millón de copias, una cifra por debajo de las expectativas internas.
Sega había afirmado previamente que los pases de contenido “son esenciales para la supervivencia de CrossWorlds”. Hasta la publicación del anuncio, el estudio no había respondido de forma específica a las acusaciones sobre la promoción original de la edición Digital Deluxe.
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