
ANTONBLAST llegará a PlayStation 4 y PlayStation 5 a mediados de octubre, según anunciaron Joystick Ventures y el estudio Summitsphere. El día exacto todavía no fue confirmado, pero el lanzamiento permitirá que el juego de acción y plataformas amplíe su disponibilidad después de su paso por PC y Nintendo Switch.
Del debut en PC al estreno en PlayStation
ANTONBLAST se publicó originalmente para PC el 3 de diciembre de 2024. Su versión para Nintendo Switch apareció diez días más tarde, el 13 de diciembre. El estreno en las consolas de Sony ocurrirá casi dos años después de esas primeras ediciones.
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La ficha del juego ya puede consultarse en PlayStation Store para ambas generaciones. Sin embargo, la tienda todavía presenta la fecha de lanzamiento como pendiente de determinar. Por ahora, la única ventana comunicada por sus responsables es mediados de octubre.
La llegada simultánea a PS4 y PS5 evita que el estreno quede limitado a la generación actual. Los jugadores de las dos consolas podrán acceder así a una propuesta centrada en la velocidad, la destrucción del escenario y las carreras contrarreloj.
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Martillos, detonadores y escenarios destructibles
ANTONBLAST es un juego de plataformas de desplazamiento lateral, un formato en el que la acción avanza principalmente de un lado al otro de la pantalla. Sus protagonistas son Dynamite Anton y su compañera Annie, quienes utilizan un martillo de gran tamaño para derribar obstáculos y abrirse paso por niveles llenos de elementos destructibles.
Los escenarios están diseñados alrededor de esa capacidad. El avance exige romper estructuras, activar mecanismos y combatir contra enemigos, mientras que los jefes pueden ocupar una parte considerable de la pantalla. El ritmo combina recorridos de plataformas con enfrentamientos y secuencias en las que el jugador debe reaccionar antes de que el entorno se derrumbe.
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La historia comienza cuando Satanás roba la colección de Spirits de Anton. El protagonista inicia entonces una búsqueda para recuperarla y recibe la ayuda de Brulo, antiguo propietario de un casino que también tiene cuentas pendientes con el demonio.
Esa premisa sirve como punto de partida para recorrer los distintos niveles y enfrentarse a sus jefes. La destrucción no funciona únicamente como un elemento visual: forma parte del movimiento, la exploración y la ruta que deben seguir Anton o Annie para alcanzar sus objetivos.
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La carrera de Happy Hour
Cada nivel mantiene una estructura definida. Primero hay que activar los detonadores de Brulo y encontrar el Spirit de Anton. Una vez cumplidos esos objetivos comienza la Happy Hour, una fase final que obliga a regresar hasta la salida antes de que se agote el tiempo.
Durante esa secuencia, el escenario empieza a venirse abajo y el recorrido se transforma en una carrera contrarreloj. El jugador debe atravesar otra vez zonas ya visitadas, ahora bajo presión y con una ruta alterada por la destrucción. Este cambio separa la exploración inicial de una segunda etapa enfocada en la velocidad y la precisión.
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Las versiones de PS4 y PS5 conservarán esa combinación de plataformas, combates contra jefes y escenarios destructibles. Joystick Ventures y Summitsphere todavía deben informar el día concreto del estreno, mientras la ficha de PlayStation Store permanece publicada con la fecha pendiente.
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