Remedy consigue con ‘Control: Resonant’ su mejor lanzamiento histórico en Steam

El juego tiene un 89% de reseñas positivas en Steam y una media de 83 en Metacritic

Control Resonant, de Remedy
Control Resonant, de Remedy
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Control: Resonant logró el mayor registro de jugadores simultáneos para un título de Remedy en Steam, con más de 40.000 usuarios conectados al mismo tiempo para el 29 de septiembre de 2026. El RPG también llegó al primer lugar entre los productos más vendidos de la tienda y obtuvo un 89% de reseñas positivas. Está disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox Series.

Un estreno por encima de los antecedentes de Remedy

Los primeros datos mostraron un crecimiento sostenido durante las horas posteriores al lanzamiento. A las 24 horas, la base de datos SteamDB registraba un máximo cercano a 34.000 jugadores simultáneos. Una medición posterior elevó el pico por encima de los 40.000, por lo que ambas cifras corresponden a momentos diferentes del estreno.

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El resultado supera ampliamente al del Control original, cuyo máximo histórico en Steam fue de aproximadamente 9.100 usuarios concurrentes. Esto significa que la continuación consiguió más de cuatro veces el pico de su predecesor en la plataforma de Valve.

Control: Resonant ocupó durante varias horas el primer puesto de ventas globales de Steam. También apareció como el juego más vendido en Estados Unidos, Australia y Finlandia, país donde se encuentra el estudio responsable. En Italia, Alemania y España quedó entre los cinco títulos con mayores ventas.

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El rendimiento comercial se extendió a consolas. En PlayStation 5, el juego ingresó al top 10 de ventas de 20 regiones. La PlayStation Store muestra una calificación de 4,75 sobre 5, aunque las fuentes disponibles no detallan el número de usuarios que participó en esa valoración.

El cambio de género y la recepción de los jugadores

El primer Control, publicado en 2019, era un juego de acción y disparos en tercera persona protagonizado por Jesse, directora de una agencia dedicada a investigar sucesos paranormales. Su continuación cambia de protagonista y coloca al jugador en la piel del hermano de Jesse, además de trasladar la fórmula hacia el RPG de acción.

Ese género combina combates en tiempo real con sistemas de progresión propios de los juegos de rol. Las reseñas citadas también destacan una estructura metroidvania: mapas conectados donde nuevas habilidades permiten acceder más tarde a zonas que antes estaban bloqueadas. Entre los puntos mejor valorados aparecen el diseño de niveles, la movilidad, los escenarios y el ritmo de los enfrentamientos.

La respuesta de los compradores en Steam alcanzó un 89% de opiniones positivas. En Metacritic, la prensa le otorgó una media de 83 sobre 100, mientras que los usuarios le dieron la categoría de aclamación universal utilizada por el sitio. Existe una diferencia entre ambas evaluaciones, pero las fuentes no ofrecen pruebas de una reducción intencional de notas por parte de los críticos profesionales.

Antes del lanzamiento, más de dos millones de usuarios habían guardado Control: Resonant en sus listas de deseos de Steam. El juego ocupaba el octavo puesto entre los títulos más deseados de la tienda, un dato que anticipaba un volumen elevado de interés durante sus primeras horas.

Control Resonant, Remedy Entertainment
Control Resonant, Remedy Entertainment

El contexto tras FBC Firebreak

El estreno llega después del desempeño negativo de FBC Firebreak, el shooter multijugador en primera persona ambientado en el mismo escenario narrativo. Ese proyecto recibió su última actualización nueve meses después de su lanzamiento, tras una recepción inicial desfavorable.

Control: Resonant tomó una dirección distinta: abandonó el formato multijugador de FBC Firebreak y modificó la estructura de acción del Control de 2019. Los números iniciales indican que ese cambio atrajo una audiencia considerablemente mayor en Steam, aunque todavía es temprano para comparar ventas totales o rendimiento comercial a largo plazo.

Una reacción inusual apareció entre una parte de la comunidad que consume copias no autorizadas. Algunos usuarios pidieron que quienes pudieran pagar el juego lo compraran para apoyar a Remedy. La información disponible no permite conocer el alcance de esas publicaciones ni cuántas ventas pudieron generar.

Por ahora, los datos verificables se limitan al rendimiento en tiendas y a la actividad simultánea: más de 40.000 jugadores en Steam, liderazgo temporal de ventas globales, presencia entre los títulos más vendidos de varios países y entradas al top 10 de PlayStation 5 en 20 regiones.

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