
RideonJapan anunció Mercenaries Grace: Black Feather and the Golden Right Arm, la nueva entrega de su serie de RPG tácticos, para PlayStation 5, Nintendo Switch y PC mediante Steam. Su estreno está previsto para noviembre en Japón y el estudio confirmó a Gematsu que prepara una versión en inglés, aunque todavía no comunicó cuándo estará disponible fuera del mercado japonés.
Un sistema de turnos inspirado en el ajedrez
La principal diferencia frente a anteriores títulos de Mercenaries Saga estará en el orden de las acciones. Hasta ahora, los juegos de la serie utilizaban turnos completos: primero actuaban todos los integrantes del grupo del jugador y después lo hacían todas las unidades enemigas.
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Mercenaries Grace reemplazará ese modelo por una secuencia alternada, similar a una partida de ajedrez o shogi. Una unidad aliada realizará su movimiento y, a continuación, una unidad enemiga podrá responder. El cambio impide desplazar o atacar con todo el equipo antes de recibir una reacción rival.
Cada decisión deberá considerar la posibilidad de un contraataque inmediato. Adelantar a un personaje para eliminar a un adversario, por ejemplo, podría dejarlo expuesto antes de que un sacerdote tenga la oportunidad de curarlo o de que otro combatiente pueda cubrir su posición. El jugador también tendrá que anticipar qué enemigo actuará después y decidir qué integrante de su grupo necesita moverse primero.
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Los enfrentamientos se desarrollarán en mapas cuadriculados con perspectiva en tres cuartos y diferencias de altura. La orientación de cada unidad (frente, espalda o lateral) modificará los resultados de los ataques, mientras que la ubicación de los aliados podrá activar efectos de apoyo. La perspectiva en tres cuartos muestra el escenario desde un ángulo elevado, lo que permite leer los desniveles y la posición de los personajes dentro de la cuadrícula.
El grupo incluirá roles especializados. Los luchadores estarán orientados al combate cercano, los artilleros atacarán desde larga distancia y los sacerdotes se ocuparán de recuperar salud y asistir a sus compañeros. Antes y durante la campaña será posible formar una cuadrilla de mercenarios, subir de nivel, equipar habilidades y mejorar su armamento.
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Clases flexibles y ataques Soul Exceed
La progresión también cambiará mediante un sistema denominado Ladder Class. En entregas anteriores, cada personaje partía de una profesión inicial y se ramificaba hacia dos clases intermedias, hasta alcanzar un total de siete opciones entre niveles avanzados y especiales.
El nuevo juego ofrecerá ocho clases distribuidas entre categorías iniciales, intermedias, avanzadas y especiales. En lugar de limitar cada ascenso a una ruta directa, los personajes podrán pasar a clases adyacentes. Esto permitirá combinar recorridos que superan las divisiones tradicionales entre guerreros, bandidos, sacerdotes y magos.
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Los puntos de habilidad obtenidos en combate servirán para aprender técnicas, fortalecer capacidades y cambiar de clase. La elección del recorrido quedará en manos del jugador, que podrá adaptar cada integrante según las necesidades del grupo y el tipo de enemigo presente en cada escenario.
Otra mecánica será Soul Exceed, un ataque especial vinculado a un indicador ubicado en la esquina superior derecha de la pantalla. La barra acumulará energía mediante acciones ofensivas y defensivas. Una vez cargada, podrá consumirse para activar una técnica propia de cada Ladder Class.
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Los efectos variarán según la profesión elegida. Algunas técnicas causarán grandes cantidades de daño, mientras que otras recuperarán los puntos de salud del equipo o eliminarán alteraciones de estado. Administrar esa reserva será parte de la estrategia: utilizarla para resolver una amenaza inmediata puede dejar al grupo sin el recurso durante una fase posterior del enfrentamiento.
El diseño de personajes estará a cargo del ilustrador mitsu_plus. RideonJapan también difundió las primeras capturas, que muestran los mapas con desniveles, la interfaz de turnos y varias unidades distribuidas sobre las casillas.
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Una disputa por el trono de Grauxes
La historia transcurrirá en el Reino de Grauxes, sometido durante años a la tiranía y los altos impuestos del rey interino O’Neil. Su muerte repentina abre la posibilidad de que el heredero esperado ocupe el trono, pero al mismo tiempo una pequeña unidad ataca una torre prohibida situada en el norte del territorio.
El protagonista será Swan, un joven mercenario que trabaja junto con sus compañeros bajo las órdenes de Gersh, un veterano equipado con una prótesis de hierro. El grupo, conocido como los Mercenarios del Brazo de Hierro, rescatará de la torre a Berta, una general y hermana de O’Neil.
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Tras recuperar la libertad, Berta será impulsada como próxima reina por vasallos del monarca fallecido. Su posible coronación encontrará resistencia entre sectores interesados en proteger sus privilegios, lo que involucrará a Swan y a los mercenarios en una disputa política por la sucesión.
La información disponible presenta una diferencia sobre la ventana de lanzamiento. El anuncio recogido por Gematsu señala noviembre para Japón y confirma versiones para PS5, Switch y Steam, mientras que otra comunicación centrada en Nintendo Switch menciona como objetivo el año 2027. RideonJapan todavía no precisó la fecha de la edición en inglés.
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