
Turbo Button anunció que Floor Plan: Slap Out Of It! llegará a Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC mediante Steam durante el otoño de 2027. El juego será una aventura independiente de comedia y acertijos inspirada en la serie de salas de escape para realidad virtual Floor Plan, aunque esta entrega fue diseñada para teclado y control y no incluirá soporte para VR.
Golpes, objetos y acertijos dentro de una torre
La historia coloca al jugador en el papel de un nuevo empleado de Puzzl, una organización dedicada a reparar un mundo que, según la premisa, está roto. Antes de comenzar ese trabajo, el director ejecutivo encarga una misión importante que obliga al protagonista a recorrer una torre imposible y visitar sus diferentes pisos mediante un ascensor.
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Cada planta funciona como un pequeño escenario interactivo con personajes, secretos y problemas propios. Los objetos recogidos pueden guardarse en una riñonera, mientras que las conexiones entre habitaciones y habitantes sirven como base para resolver los acertijos. La progresión requiere observar detalles, trasladar elementos entre pisos y realizar asociaciones que no siempre siguen una lógica realista.
El principal recurso del personaje son sus brazos largos y flexibles. Con ellos puede tocar, investigar y golpear casi todo lo que queda a su alcance. Turbo Button describe la propuesta como una mezcla de aventura gráfica y comedia slapstick, un tipo de humor físico construido alrededor de golpes, caídas y reacciones exageradas.
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Los escenarios responden a las acciones mediante animaciones, sonidos y efectos hápticos. Los detalles del fondo también pueden esconder una interacción o una pista, por lo que el juego incentiva a probar acciones sobre objetos que en otra aventura serían parte del decorado. Algunas intervenciones permitirán resolver los problemas de los personajes; otras podrían empeorarlos o crear situaciones nuevas.

De la realidad virtual a los controles tradicionales
Floor Plan: Slap Out Of It! toma como punto de partida los juegos originales de Floor Plan, centrados en salas de escape para realidad virtual. Sin embargo, Turbo Button aclaró que esta producción no es una conversión directa ni requiere un visor. Fue reconstruida desde cero para funcionar con teclado o control convencional.
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El cambio busca trasladar las ideas centrales de la serie a las consolas y computadoras sin depender del movimiento físico propio de la realidad virtual. La estructura mantiene el ascensor como enlace entre distintas salas, pero incorpora mecánicas, acertijos y secretos nuevos. También amplía la interacción manual mediante los brazos elásticos del protagonista.
Su diseño recoge elementos de las aventuras point-and-click, juegos en los que el usuario examina escenarios, recoge objetos y los combina para avanzar. Aquí, esas acciones se ejecutan directamente con las manos del personaje. El jugador puede explorar una habitación, guardar herramientas y regresar a otro piso cuando descubra dónde utilizarlas.
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Los acertijos estarán interconectados. Esto significa que una acción realizada en un nivel puede afectar a un personaje o abrir una posibilidad en otra planta. La llamada lógica de caricatura permitirá soluciones deliberadamente absurdas, siempre que encajen con las reglas internas de cada situación.
Duración, pistas y plataformas confirmadas
Turbo Button estima que la aventura durará entre seis y diez horas. Ese tiempo incluirá acertijos hechos a mano, encuentros con un amplio reparto de personajes extraños y momentos de comedia vinculados con la exploración. La diferencia en la duración dependerá de cuánto investigue cada jugador y de la rapidez con la que encuentre las soluciones.
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Cuando un acertijo resulte demasiado confuso, será posible consultar al operador del edificio para recibir información. Este sistema funcionará como una fuente de pistas integrada en la propia ficción, aunque el estudio también alienta a continuar tocando y golpeando objetos para descubrir reacciones inesperadas.
A diferencia de sus predecesores, Floor Plan: Slap Out Of It! no tendrá ningún modo de realidad virtual. La experiencia completa estará preparada para controles tradicionales en Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC.
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