
El modder Speclizer canceló el mod multijugador PvP de The Last of Us Parte II para PC después de recibir una carta enviada en nombre de Sony Interactive Entertainment que solicitaba no publicarlo. El proyecto estaba en desarrollo desde enero, tenía previsto estrenarse este mes y ya contaba con sistemas jugables, mapas propios y una demostración de 25 minutos.
Una cancelación poco antes del lanzamiento
Speclizer comunicó la decisión a través de sus redes y explicó que la solicitud llegó cuando quedaba poco para la fecha prevista. “Por desgracia, recientemente recibí una carta de parte de Sony Interactive Entertainment en la que se pedía que el mod no fuese publicado”, señaló.
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El creador no detalló los argumentos legales incluidos en la notificación ni indicó si existió algún tipo de negociación con Sony. Tampoco se informó si el pedido estaba relacionado con el uso de recursos del juego, la propiedad intelectual o las funciones multijugador incorporadas por el proyecto. El único dato confirmado es que el mod no llegará al público.
“Es extremadamente triste que esto no vaya a ver la luz del día, pero espero que me sigáis en mi siguiente proyecto, esta vez algo propio”, añadió Speclizer. También agradeció el apoyo recibido durante el último año y anticipó que intentará presentar un trabajo nuevo más adelante.
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El momento elegido por Sony generó críticas entre seguidores del proyecto porque su existencia era pública desde hacía varios meses. La carta llegó cerca del lanzamiento anunciado, después de un periodo de desarrollo que comenzó en enero. Sony no había difundido una declaración pública sobre el mod antes del mensaje de Speclizer.
Qué ofrecía el mod multijugador
El proyecto buscaba incorporar partidas PvP, sigla de player versus player, una modalidad en la que los usuarios compiten directamente entre sí. The Last of Us Parte II fue publicado como una experiencia para un solo jugador, por lo que el mod pretendía crear una opción competitiva que no formaba parte de la versión original.
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Aunque llevaba menos de un año en producción, el desarrollo estaba avanzado. Speclizer había implementado una mecánica de escucha para detectar la ubicación de los rivales, un sistema de perks (ventajas o bonificaciones que modifican las capacidades del personaje) y varios mapas ausentes en el juego comercial.
Dos meses antes de anunciar la cancelación, el modder publicó en YouTube un video de aproximadamente 25 minutos. La grabación mostraba el funcionamiento del proyecto y permitía ver parte del progreso alcanzado. Ese material seguirá como registro de una versión que no será distribuida.
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Las fuentes no precisan si el mod iba a ser gratuito, qué requisitos técnicos tendría o si dependía de servidores administrados por su creador. Tampoco se confirmó cuántos jugadores admitiría cada partida. Por esa razón, las funciones conocidas se limitan a las enseñadas en el video y a las mencionadas públicamente por Speclizer.

El antecedente de The Last of Us Online
La cancelación ocurre después de que Naughty Dog abandonara su propio proyecto multijugador basado en la franquicia. The Last of Us Online fue cancelado oficialmente en diciembre de 2023, pese a que su desarrollo habría alcanzado cerca del 80%.
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Ese título estaba planteado como el sucesor de Factions, la modalidad competitiva incluida en el primer The Last of Us. Naughty Dog decidió detenerlo antes de su lanzamiento, por lo que The Last of Us Parte II quedó sin una alternativa multijugador oficial. El mod de Speclizer buscaba cubrir ese espacio desde PC, aunque sin participación de Sony ni del estudio responsable de la saga.
La combinación de ambas cancelaciones deja a los jugadores sin una versión multijugador de la segunda entrega: el proyecto oficial terminó en 2023 y la iniciativa creada por fans no será publicada. Speclizer adelantó que su próximo trabajo será una propiedad propia, pero todavía no reveló su nombre, características ni fecha de presentación.
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