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Jonathan Blow fija el estreno de ‘Order of the Sinking Star’ para el 8 de octubre

El nuevo proyecto del creador de Braid y The Witness saldrá en 2026 para PlayStation, Switch y PC

Order Of The Sinking Star presenta su tráiler.
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Arc Games y Thekla anunciaron que Order of the Sinking Star, el nuevo juego dirigido por Jonathan Blow, se lanzará el 8 de octubre de 2026 para PlayStation 5, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam. La aventura de puzles, desarrollada durante cerca de diez años, también será compatible con Steam Deck y contará con una demo gratuita cuyo progreso podrá trasladarse a la versión completa.

El proyecto más grande de Jonathan Blow

Order of the Sinking Star es el siguiente trabajo del creador de Braid y The Witness, dos títulos centrados en rompecabezas que marcaron las etapas anteriores de su carrera. El nuevo proyecto fue presentado inicialmente durante The Game Awards 2025, cuando Thekla confirmó que llegaría en algún momento de 2026, aunque todavía no había comunicado una fecha precisa.

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El anuncio del 8 de octubre estuvo acompañado por un nuevo tráiler con escenas de exploración, personajes y varias de las mecánicas que formarán parte de los desafíos. Arc Games y Thekla lo describen como el juego de puzles más grande y ambicioso del estudio hasta el momento, tanto por su extensión como por la cantidad de sistemas que combinará.

Las fuentes ofrecen cifras distintas sobre el total de rompecabezas. La información oficial habla de más de 1000 desafíos diseñados a mano, mientras que otros materiales vinculados con el anuncio sitúan la cantidad cerca de 1400. En cualquiera de los casos, Thekla anticipa cientos de horas de contenido y decenas de mecánicas diferentes.

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Blow explicó que el desarrollo necesitó alrededor de una década y remarcó el trabajo realizado por el equipo de Thekla. El director también ofreció más detalles mediante una transmisión en Twitch, centrada en el proceso creativo y en la escala que alcanzó el proyecto.

Cuatro mundos conectados y una estructura no lineal

La campaña estará repartida entre cuatro grandes mundos interconectados. Cada región tendrá personajes, reglas, peligros y secretos propios, por lo que los puzles no dependerán de una única lógica repetida durante toda la aventura.

La progresión será no lineal. Esto significa que los jugadores podrán abandonar un rompecabezas si quedan atascados, dirigirse hacia otra región y regresar más tarde con nueva información o una mejor comprensión de sus reglas. El planteamiento busca evitar que un único desafío bloquee el acceso al resto del contenido.

El elenco incluye a una reina, un ladrón, un guerrero, un mago y un barco parlante. Cada personaje contará con habilidades diferentes y comenzará su propia aventura. Sus historias se cruzarán gradualmente, y ese encuentro también mezclará sus respectivas mecánicas, modificando las reglas utilizadas para resolver determinados puzles.

La exploración será una parte central de la investigación. Los jugadores deberán reconstruir el misterio de la Order of the Sinking Star mediante notas crípticas, secretos repartidos por los escenarios y narración con voces profesionales. Las tramas inicialmente separadas terminarán conectándose mientras los protagonistas avanzan por las cuatro regiones.

Esta estructura abierta permitirá elegir hacia dónde avanzar, pero no eliminará la relación entre los desafíos. Algunas soluciones y reglas aprendidas en una zona podrán cambiar la forma de interpretar los problemas encontrados en otros puntos del mapa.

Order of the Sinking Star
Order of the Sinking Star

Un equipo especializado en diseñar puzles

Para desarrollar la gran cantidad de desafíos, Blow reunió a varios diseñadores especializados en el género. Entre los colaboradores mencionados se encuentran Alan Hazelden, Sean Barrett, Jonah Ostroff, Zach Polansky, Patrick Traynor y Marc ten Bosch.

El director definió este proceso como una especie de “super colisionador de diseño”: un método para reunir ideas procedentes de creadores con diferentes enfoques sobre los rompecabezas. Según Blow, esa colaboración permitió explorar una mayor variedad de sistemas y ampliar la complejidad de la aventura.

El desafío para Thekla pasa por integrar ese volumen de ideas dentro de una experiencia conectada. En lugar de presentar una sucesión aislada de pruebas, Order of the Sinking Star vinculará los puzles con las habilidades de sus protagonistas, la exploración de cada región y el misterio central de la historia.

Los jugadores podrán probar parte de esa estructura antes del lanzamiento mediante la demo gratuita disponible en Steam. Todo el progreso conseguido en esa versión podrá transferirse al juego completo cuando Order of the Sinking Star se estrene el 8 de octubre de 2026.

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