
Kinetic Publishing anunció que publicará Precognition, el nuevo juego de terror y ciencia ficción de Half Mermaid Productions, desarrollado con la colaboración de Sam Barlow y el cineasta Brandon Cronenberg. El proyecto con actores reales, presentado inicialmente como Project C en enero de 2024, llegará durante la primavera de 2028 a PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC.
Una historia de causa y efecto
La protagonista será Diana, una mujer que comienza a recibir visiones del futuro después de que le instalen un implante experimental en el cerebro. El jugador deberá explorar esas imágenes y relacionarlas con los recuerdos que Diana conserva en el presente.
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Esa capacidad, definida como presciencia, permitirá anticipar acontecimientos que todavía no ocurrieron. Sin embargo, la información obtenida tendrá consecuencias: los recuerdos de Diana podrán cambiar su futuro, de modo que cada descubrimiento afectará la forma en que avanza la historia.
Precognition combinará secuencias FMV con una estructura narrativa no lineal. FMV significa full-motion video y describe el uso de grabaciones con actores reales integradas dentro de un videojuego, en lugar de escenas creadas íntegramente mediante animación digital.
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La estructura no lineal implica que la historia no seguirá necesariamente un recorrido único y fijo. Según Barlow, las decisiones del jugador definirán la relación entre causas y efectos, trasladando las bases de los juegos de investigación y misterio a un relato que cambia según las acciones realizadas.
El desarrollador explicó que el equipo intentó “poner a prueba los límites de la narrativa no lineal”, con especial atención a la libertad y la autonomía del jugador. La intención es que la trama surja como consecuencia de las decisiones, en vez de limitarse a presentar una sucesión predeterminada de escenas.
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El cruce de Barlow y Cronenberg
Barlow es conocido por trabajos como Her Story e Immortality, dos juegos centrados en reconstruir historias mediante fragmentos audiovisuales. Precognition retomará esa búsqueda narrativa, pero la trasladará a un escenario de ciencia ficción donde observar el futuro puede modificarlo.
Cronenberg participará en el proyecto después de dirigir películas como Antiviral y Possessor. Barlow señaló que el cineasta ya había jugado Her Story e Immortality, por lo que comprendía la estructura narrativa que Half Mermaid buscaba desarrollar.
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El director explicó que sus películas suelen presentar experiencias subjetivas y experimentales, con un horror que surge de la perspectiva personal de los protagonistas. Según Cronenberg, los juegos de Barlow ofrecen un espacio apropiado para continuar explorando esas ideas porque dos jugadores pueden atravesar una misma historia de maneras diferentes.
La colaboración también conecta el lenguaje del cine de terror con las posibilidades interactivas del videojuego. Las escenas con actores reales aportarán el componente audiovisual, mientras que las decisiones y la exploración de recuerdos determinarán el recorrido de cada partida.
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Cronenberg es hijo del director David Cronenberg, asociado durante décadas con el terror corporal y la ciencia ficción. En Precognition, Brandon Cronenberg trabajará sobre temas relacionados con la identidad, la percepción y la tecnología, elementos presentes en la premisa del implante cerebral de Diana.

Plataformas y nuevo sello editorial
Precognition formó parte del primer Kinetic Publishing Showcase, un evento creado para presentar los proyectos representados por el sello. Kinetic Publishing nació como una división de Kinetic Games, el estudio responsable de Phasmophobia, después de que ese juego atrajera a decenas de millones de jugadores.
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El objetivo del sello es ayudar a publicar y dar visibilidad a producciones independientes y AA. Esta última categoría suele identificar juegos con un presupuesto y un equipo mayores que los de una producción independiente pequeña, aunque por debajo de los grandes lanzamientos AAA.
El acuerdo permitirá que Precognition llegue simultáneamente a las consolas actuales y a PC. En computadoras estará disponible mediante Steam, mientras que las versiones para PlayStation 5, Xbox Series y Nintendo Switch 2 ampliarán el acceso al juego desde su estreno.
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La ventana anunciada sigue siendo la primavera de 2028 y todavía no se comunicó una fecha concreta. Half Mermaid Productions continuará desarrollando el proyecto bajo su nombre definitivo, casi cuatro años después de haberlo presentado públicamente como Project C.
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