Rockfish Games lanzó por sorpresa Everspace 2: Galactic Edition para Nintendo Switch 2 el 12 de agosto. La edición, disponible únicamente en formato digital mediante la Nintendo eShop, cuesta 49,99 dolares e incluye el juego base, sus dos expansiones y el paquete de contenidos cosméticos. El port fue desarrollado por Engine Software, estudio especializado en adaptar juegos a nuevas plataformas.
Una edición con todo el contenido
Everspace 2 combina combates con naves, exploración espacial y una estructura de RPG, es decir, un sistema de progresión basado en habilidades, equipo y mejoras. Su mapa está formado por diez sistemas estelares abiertos y más de 120 localizaciones diseñadas a mano, en lugar de escenarios generados automáticamente.
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Durante el recorrido, los jugadores pueden participar en batallas, extraer minerales, fabricar objetos y conseguir botín para modificar su nave. La campaña principal tiene una duración estimada de 30 horas, aunque el total aumenta al incorporar las misiones secundarias y las expansiones.
La Galactic Edition incluye Titans y Wrath of the Ancients, los dos contenidos descargables publicados para el juego. Con ambos instalados, el paquete supera las 50 horas entre historia y actividades opcionales, según la información difundida con el lanzamiento.
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También incorpora el Supporter Pack, una colección con más de 50 elementos cosméticos. Estos extras permiten modificar aspectos visuales, pero no agregan ventajas jugables. Todo el contenido se descarga junto con la edición vendida en la tienda digital de Nintendo.
El precio de 49,99 dolares queda por debajo del mencionado para otras plataformas. La información proporcionada señala que la Galactic Edition cuesta actualmente 77,56 dolares en Steam, aunque los valores digitales pueden variar según la región y el momento de la compra.
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Una adaptación con datos técnicos contradictorios
Los reportes disponibles no coinciden sobre la velocidad de imágenes de la versión para Nintendo Switch 2. Una de las fuentes indica que el juego funciona bloqueado a 45 cuadros por segundo, mientras que otra establece un máximo de 30 cuadros por segundo. Los cuadros por segundo, o fps, indican cuántas imágenes genera el juego en un segundo y afectan la fluidez del movimiento.
Ambas cifras describen límites diferentes y la información proporcionada no aclara si corresponden a modos gráficos separados, versiones distintas o una actualización aplicada antes del estreno. Tampoco se detallaron la resolución de imagen, posibles opciones de rendimiento o diferencias entre el uso portátil y el modo conectado al televisor.
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Rockfish Games sí explicó que Engine Software tuvo que encontrar formas específicas de optimizar un título creado originalmente para PC y ajustarlo al hardware de Nintendo Switch 2. Michael Schade, director ejecutivo y cofundador del estudio, atribuyó el lanzamiento a las solicitudes recibidas de los jugadores.
“La comunidad de Everspace nos ha dicho una y otra vez que les encantaría jugar a su serie de juegos espaciales favorita en Switch 2, y nos alegra poder hacer realidad ese deseo”, declaró Michael Schade. El ejecutivo también reconoció el trabajo de Engine Software como socio encargado de la conversión.
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El cierre del contenido y los próximos proyectos
Rockfish Games confirmó que los planes de contenido para Everspace 2 ya están cerrados. Esto significa que, después de Titans y Wrath of the Ancients, no se anunciaron nuevas expansiones, campañas o paquetes jugables para esta entrega.
La llegada a Nintendo Switch 2 completa su presencia en una nueva plataforma con todo el material publicado previamente. A diferencia de un lanzamiento escalonado, los usuarios de la consola reciben desde el primer día la campaña, las expansiones y los cosméticos reunidos en una sola compra.
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Schade adelantó que Rockfish Games todavía trabaja en más historias relacionadas con Everspace y en nuevas aventuras espaciales de acción. El estudio no comunicó el nombre de esos proyectos, las plataformas previstas ni una ventana de lanzamiento, y advirtió que todavía pasará un tiempo antes de poder mostrarlos.
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