Hello Games anunció No Man’s Sky: Cosmos, la próxima actualización de su juego de exploración espacial, durante la celebración de su décimo aniversario el 9 de agosto de 2026. El nombre apareció al final de un tráiler que repasa la evolución del título desde su lanzamiento en 2016, mientras Sean Murray, fundador del estudio, confirmó que habrá más información próximamente.
Diez años de reconstrucción
No Man’s Sky llegó al mercado el 9 de agosto de 2016 como uno de los videojuegos más esperados de aquel año. El proyecto de un estudio independiente había quedado expuesto a una campaña de promoción enorme y a expectativas difíciles de cumplir. Su propuesta inicial fue recibida con críticas por la falta de contenidos, funciones y profundidad respecto de lo que muchos jugadores esperaban.
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Hello Games redujo entonces su comunicación pública y comenzó un proceso sostenido de actualizaciones. Durante la década siguiente incorporó nuevos biomas, criaturas, minerales, naves, sistemas de transporte, interacciones con alienígenas, construcción de bases, gestión de flotas, asentamientos, vehículos terrestres, mechas, mascotas, naves vivas y expediciones.
También sumó opciones multijugador y compatibilidad con Nintendo Switch, Xbox, realidad virtual, PlayStation VR, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 y Xbox Series. La realidad virtual permite recorrer y controlar el juego mediante un visor, en lugar de limitar la experiencia a una pantalla tradicional. Esa modalidad fue agregada sin un cobro extra para quienes ya tenían el título.
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Los materiales citados ofrecen recuentos diferentes sobre el total de expansiones. El tráiler conmemorativo repasa 43 actualizaciones con nombre, mientras que la carta de Murray habla de 40 grandes actualizaciones. En ambos casos, Hello Games remarca que fueron gratuitas y que No Man’s Sky no incorporó micropagos.
El resultado es un sandbox, un juego que entrega sistemas y herramientas para que cada usuario elija sus propios objetivos, mucho más amplio que el disponible en 2016. Según Murray, en 2026 alcanzó sus mejores cifras de jugadores desde el estreno y recibió premios de The Game Awards y BAFTA como mejor juego en evolución.
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Qué se sabe sobre Cosmos
El anuncio de Cosmos fue breve. Hello Games mostró su nombre y una imagen cuyo diseño recuerda a las primeras piezas promocionales de No Man’s Sky, pero no presentó mecánicas, plataformas, precio ni fecha de lanzamiento. Aunque las grandes actualizaciones anteriores fueron gratuitas, el estudio tampoco precisó todavía bajo qué condiciones distribuirá este contenido.
La presentación directa rompió con una costumbre de Murray, que suele publicar emojis en redes sociales para generar pistas antes de cada anuncio. Esta vez, el título de la actualización apareció al cierre del video del décimo aniversario.
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El nombre permite interpretaciones amplias y ya generó teorías entre los jugadores. Una parte de la comunidad espera cambios relacionados con el multijugador, mientras que otros usuarios imaginan una conexión con Light No Fire, el próximo videojuego de Hello Games. Ninguna de esas posibilidades fue confirmada por el estudio.
El equipo tampoco indicó si Cosmos modificará nuevamente la generación procedural de los planetas. Ese sistema crea terrenos, criaturas y recursos mediante algoritmos, lo que permite producir una cantidad enorme de lugares sin diseñarlos manualmente uno por uno. Murray afirmó que, después de diez años y cientos de millones de horas acumuladas, los jugadores todavía visitaron menos del 1 % de los planetas disponibles.
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El aniversario y el futuro de Hello Games
La comunidad organizó sus propias actividades para celebrar la década. Integrantes de Royal Space Society, por ejemplo, se reunieron en el planeta Aupacali VI para construir numerosas bases y colonizar colectivamente la zona. La actividad mostró el tipo de interacción social que el juego fue incorporando después de su problemático estreno.
En su carta, Murray señaló que decenas de millones de viajeros participaron durante estos años y recordó que la actualización Voyagers impulsó el mayor número de jugadores desde 2016. También explicó que buena parte de las personas presentes en la fotografía del disco Gold Master original, la versión definitiva enviada a producción antes del lanzamiento, todavía trabaja en Hello Games. El equipo evolucionó, pero mantiene un tamaño similar al de sus primeros años.
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El estudio trabaja ahora en dos frentes: continúa desarrollando contenidos para No Man’s Sky y prepara Light No Fire. Murray aseguró que existen planes importantes para el juego espacial y que Cosmos es apenas un adelanto de ese trabajo, aunque todavía no informó cuándo llegará la actualización ni cuándo publicará su presentación completa.
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