Big Walk, el juego cooperativo desarrollado por House House y editado por Panic, vendió más de un millón de copias durante sus primeros seis días, según el anuncio publicado el 11 de agosto de 2026 en redes sociales. La cifra corresponde a ventas y no incluye a las personas que accedieron al título mediante PlayStation Plus, por lo que el total de jugadores es mayor, aunque sus responsables no comunicaron ese dato.
Un viaje cooperativo basado en la comunicación
Big Walk propone recorrer un mundo abierto mientras el grupo resuelve puzles y busca la manera de mantenerse comunicado. Una de sus mecánicas obliga a los jugadores a coordinarse para transportar grandes lámparas esféricas, necesarias para orientarse y avanzar por zonas oscuras.
PUBLICIDAD
La experiencia está diseñada alrededor de la cooperación y las conversaciones entre amigos. El progreso depende de que cada integrante pueda transmitir información, interpretar las indicaciones de los demás y ayudar al grupo durante el recorrido. El objetivo final importa, pero buena parte del juego se encuentra en los problemas y situaciones que aparecen durante el trayecto.
Big Walk ha sido relacionado con la etiqueta informal friendslop, utilizada para describir juegos cooperativos accesibles que generan anécdotas, errores y momentos fáciles de compartir en transmisiones o redes sociales. En este caso, el planteamiento no depende de una única mecánica extravagante pensada para producir clips virales. House House prioriza la exploración compartida, los puzles y la necesidad constante de hablar con el resto del equipo.
PUBLICIDAD
El proyecto también había ganado visibilidad antes del lanzamiento mediante su presencia en Day of the Devs, una serie de presentaciones dedicada a producciones independientes. Su rendimiento comercial durante la primera semana muestra que ese interés previo terminó convertido en compras desde los primeros días.
Qué incluye la cifra anunciada por Panic
Panic confirmó que el millón informado corresponde a copias vendidas. La precisión es importante porque Big Walk también estuvo disponible para usuarios de PlayStation Plus, un servicio de suscripción que permite acceder a una selección de juegos mientras se mantiene activa la membresía. Esas descargas pueden aumentar el número de jugadores, pero no forman parte del total de ventas comunicado.
PUBLICIDAD
La editora agradeció la respuesta de la comunidad y mencionó varias formas en las que los jugadores han compartido sus partidas. “Estamos muy agradecidos de que tantos de vosotros dediquéis tiempo a nuestro juego. Y valoramos muchísimo vuestro fanart, vuestras retransmisiones, vuestras historias y vuestros momentos”, indicó Panic en su mensaje.
House House acompañará el anuncio con una sesión AMA en Reddit, formato en el que los usuarios pueden enviar preguntas directamente a los participantes. El encuentro fue programado para el 11 de agosto. El estudio podrá abordar allí el desarrollo del juego, su lanzamiento y la recepción obtenida durante la primera semana.
PUBLICIDAD
El resultado llega después del reconocimiento que House House consiguió con Untitled Goose Game, aunque Panic no publicó comparaciones entre ambos lanzamientos. Tampoco detalló la distribución de las ventas por plataforma, región o formato, de modo que el millón de copias es el único desglose comercial disponible por ahora.

Otros juegos también actualizaron sus ventas
El anuncio de Big Walk coincidió con nuevas cifras de varios lanzamientos. Alan Wake 2, desarrollado por Remedy Entertainment, superó los tres millones de copias desde su estreno a finales de octubre de 2023. El juego no fue publicado en Steam y su versión para PC continuó vinculada al lanzador de Epic Games.
PUBLICIDAD
BALL x PIT alcanzó los dos millones de unidades vendidas. El título editado por Devolver Digital recibió recientemente su tercera actualización gratuita, publicada aproximadamente diez meses después de su lanzamiento original en 2025.
Otros proyectos de menor escala informaron resultados más acotados. Doloc Town llegó a las 150.000 copias pocos días después de estrenar su versión 1.0 el 6 de agosto, en coincidencia con el inicio de Wholesome Games Celebration. Se trata de un simulador bidimensional con gráficos pixel art en el que los jugadores transforman un terreno cubierto de chatarra en un espacio verde y habitable.
PUBLICIDAD
Kabuto Park, creado por Doot, vendió 100.000 copias en Steam. La cifra fue anunciada después de su llegada a Xbox y Nintendo Switch por su primer aniversario; la versión para Xbox también quedó incorporada a Game Pass.
PUBLICIDAD
PUBLICIDAD
Más Noticias
Hello Games explica por qué dejó de mostrar ‘Light No Fire’ durante años
El juego llegó al segundo lugar entre los más deseados de Steam y su avance ronda los 20 millones de reproducciones

Sonic y Green Hill llegarán a Fortnite el 20 de agosto con la temporada Override
El escenario y la mecánica de velocidad son oficiales, pero las skins todavía no fueron anunciadas

El productor de P-Studio quiere remakes de ‘Persona’ y ‘Persona 2′
La idea cuenta con el apoyo personal del productor, aunque Atlus no anunció proyectos, fechas ni plataformas

Remedy Entertainment confirma que Alan Wake 2 superó los tres millones de copias
Desde febrero de 2025, el juego genera regalías después de cubrir sus costos de desarrollo y marketing

Nintendo Switch recibirá ‘Wild Blue Skies’, el shooter inspirado en Star Fox
Su edición para la consola de Nintendo, descrita como totalmente optimizada, llegará durante la primavera de 2026



