
Fortnite nació como un battle royale, un modo en el que decenas de jugadores compiten hasta que queda uno solo en pie. Con el tiempo, Epic Games, la empresa detrás del juego, lo convirtió en un punto de encuentro para millones de personas. La pieza central de esa estrategia fueron los conciertos virtuales: shows musicales que ocurren dentro del juego, en tiempo real y de forma gratuita.
Esos eventos cobraron relevancia durante la pandemia de Covid-19, cuando los recitales presenciales quedaron suspendidos. Estos shows ofrecían una experiencia audiovisual inmersiva y, al mismo tiempo, la posibilidad de comprar skins (los trajes que personalizan al personaje) y objetos temáticos de cada artista. Para Epic Games, ese cruce entre música y microtransacciones se volvió una fuente de ingresos y una vía para sumar jugadores.
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Marshmello (2019): el primer experimento
El primer concierto se celebró en 2019 con el DJ Marshmello, en Pleasant Park, una de las ubicaciones más reconocibles del mapa. El evento reunió a 10,7 millones de jugadores simultáneos, una cifra que superó las expectativas de Epic Games. Además del show, se lanzaron objetos como la skin de Marshmello y el emote “Marsh Walk”, un baile que los jugadores podían usar con su avatar.
Travis Scott (2020): el récord de Astronomical
En abril de 2020 llegó el evento que marcó un antes y un después. El concierto de Travis Scott, llamado Astronomical, reunió a 27,7 millones de jugadores únicos y a 12,3 millones de personas en simultáneo durante su primer show. Durante la presentación, el rapero aparecía transformado en una figura gigante que caminaba sobre escenarios surrealistas mientras los jugadores flotaban entre efectos visuales. Entre los objetos disponibles estuvieron la skin de Travis Scott, el emote “Headbanger” y el planeador “Astroworld Cyclone”.
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Una temporada de DJs y de reggaetón
Junio de 2020 trajo un evento de música electrónica en el modo Party Royale, un espacio sin combate pensado para socializar. Allí se presentaron tres DJs: Steve Aoki, Deadmau5 y Dillon Francis, en un show que permitía a los asistentes interactuar en tiempo real.
En octubre de ese mismo año, J Balvin llevó el reggaetón al juego durante el evento Fortnitemares, con un show titulado Afterlife Party, también en Party Royale. Lamentablemente, las cifras de audiencia de este evento no se publicaron oficialmente. Se lanzó el paquete “Party Trooper”, que incluía una skin inspirada en el artista, además de mochila, pico y planeador.
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Ariana Grande (2021): el evento más grande
En agosto de 2021, Ariana Grande protagonizó el Rift Tour, el evento más grande hasta la fecha. Se estima que reunió a 78 millones de jugadores y se desarrolló a lo largo de cinco días. El show llevaba a los jugadores por distintos mundos fantásticos y ofrecía recompensas como la skin de la cantante y el accesorio mochilero “Piggy Smallz”. También sumó un nuevo modo de juego con desafíos vinculados a la temática.

The Kid LAROI y Eminem (2023): dos caminos distintos
En 2023, The Kid LAROI cambió el formato: en lugar de un show único, lanzó un modo de juego personalizado, la isla de Sueños Salvajes, que permaneció disponible durante varios meses y permitía explorar un mundo basado en su álbum.
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En diciembre de ese año, Eminem cerró el evento Big Bang. Aunque fue relativamente corto, atrajo a más de 11 millones de espectadores. El rapero aparecía como un gigante que escupía fuego mientras interpretaba “Lose Yourself” y “Godzilla”. En esta ocasión, hubo críticas por la duración del evento, aunque muchos jugadores destacaron los objetos exclusivos, como la skin de Eminem.
Metallica y Don Toliver (2024): la música dentro del juego
En 2024, Metallica llevó el formato a otro nivel de complejidad. En lugar de un solo show, su música se integró en varios modos: un mapa temático en el juego de carreras Rocket Racing y una experiencia de combate inspirada en las portadas de sus álbumes. Entre los objetos figuraron el pico “Ride the Lightning” y un planeador con la estética de la banda.
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Ese mismo año, Don Toliver sumó un juego personalizado para promocionar su álbum Hardstone Psycho, en la misma línea de convertir los conciertos en experiencias jugables.

Karol G (2024): la primera artista latina
El recorrido llega hasta Karol G, presentada como la primera artista latina en protagonizar un concierto en Fortnite. Su evento de agosto de 2024 fue una experiencia jugable en cinco partes, con misiones para desbloquear objetos como la skin de la cantante y el instrumento “Bajo Bichota”.
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Un detalle sobre las cifras
Un detalle a resaltar es que se debe observar con cuidado los números de audiencia que se presentaron para cada evento, porque no siempre se mide lo mismo. La cifra de Marshmello, por ejemplo, corresponde a jugadores simultáneos; la de Travis Scott separa jugadores únicos (27,7 millones) de los simultáneos (12,3 millones); y los 78 millones de Ariana Grande son un total acumulado a lo largo de cinco días. Son métricas distintas, por lo que compararlas de manera directa puede llevar a conclusiones equivocadas.
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