
Hasta el día de hoy, los fans de Lost recordamos lo que sentimos la primera vez que descubrimos que los personajes no estaban solos en ese lugar, que había una escotilla secreta, que la isla se movía o que existían ‘otros’ que querían hacerles daño. Una serie que generaba tal adicción que los fans recurrían a foros en busca de respuestas o compraban el libro del detrás de cámaras para entender muchos de sus secretos ocultos.
Los productores de Lost, Jack Bender y Jeff Pinkner, ahora forman parte del equipo creativo de From, y junto a su creador, John Griffin (The Twilight Zone), armaron una apuesta que busca retomar los misterios característicos de Lost y las adaptaciones de Stephen King, como La Cúpula (Under the Dome), para fascinar a los espectadores bajo la premisa de un pueblo fantasma del que nadie puede escapar.
¿De qué va?

El punto de partida introduce a una familia típica (que luego tomará un rol central en la historia) que emprende un viaje por la carretera. Un árbol caído los obliga a desviarse de su camino y a pasar por un extraño pueblo donde sus habitantes asisten a un funeral. Cuanto más intentan alejarse de ese lugar y regresar a la ruta principal, más terminan volviendo a él. No hay forma de escapar. Están atrapados.
Como si esto no fuera suficiente, todos los días, al caer el sol, unas aterradoras criaturas que parecen humanos salen a cazar por la noche. Y si logran entrar a tu casa, te van a asesinar de las formas más horrendas.
La primera escena del piloto nos muestra cómo los monstruos asesinan a una niña, y este es uno de los factores que logran atraparnos desde el principio: From no escatima en mostrarnos gore ni situaciones violentas que involucran infantes, ancianos o todo lo que se te ocurra. Esto nos ofrece el factor de lo impredecible. La serie sugiere que todo puede suceder y, por ende, debemos estar siempre preparados. Por otro lado, y siguiendo el esquema de Lost, en el que desconocidos deben trabajar juntos para salir de una situación surrealista, cada uno de los personajes tiene su introducción, su desarrollo y su evolución. Aprendemos a conocerlos y a querer a (casi) todos, mientras entendemos cuáles son sus motivaciones o por qué reaccionan de determinada manera ante los obstáculos que se les presentan.

Tal como señaló su protagonista Harold Perrineau (quien interpreta al sheriff) en la entrevista que le hicimos para Malditos Nerds | Infobae, la serie puede tener muchos elementos de terror, pero al final está anclada en sus personajes y en lo que se nos muestra a través de sus diversos puntos de vista.
Él viene a funcionar como una suerte de Jack Shepard torturado por el pasado, intentando poner orden en un lugar donde el caos acecha en cada esquina. Además de Boyd, encontramos a Kristi, una estudiante de medicina; Donna, la líder de los residentes de la Colonia, que vive en las afueras de la ciudad; y a Victor, la Danielle Rousseau de From, quien vivió gran parte de su vida en el pueblo y debe desbloquear sus recuerdos para ayudar a la comunidad.

Aunque, en algunos momentos, la propuesta caiga en la redundancia de diálogos y la reiteración de ciertas situaciones, está claro que From logra mantenernos atrapados a lo largo de sus tres entregas de diez episodios, con preguntas y giros que van desde quiénes son esos monstruos, de dónde vienen o por qué los amuletos mágicos funcionan para detenerlos.
Si bien todavía quedan muchas respuestas por resolver y parece que tendremos que esperar un buen rato para la cuarta temporada, From nos devolvió las ganas de querer maratonear episodios hasta las tres de la mañana y de googlear los easter eggs detrás de los secretos que esconde aquel pueblo fantasma y sus habitantes.

Más Noticias
Entrevistamos a J.J. Abrams y David Robert Michell, creativos de The End of Oak Street
Ewan McGregor y Anne Hathaway protagonizan una nueva película de dinosaurios, y pudimos charlas con los creativos detrás del proyecto

Christopher Judge cuestiona a Amazon por cómo está adaptando God of War
El intérprete reclamó mayor respeto para los guionistas y desarrolladores de videojuegos

‘Contact Protocol’ lleva la tensión de ‘Papers, Please’ al espacio en 2027
El jugador deberá revisar datos, interrogar tripulaciones y decidir cuándo disparar

‘Shellbound’ presenta su ambicioso metroidvania dentro de un caracol, que llegará en 2028
El jugador controlará a un parásito capaz de poseer criaturas mientras recorre los órganos de un enorme animal

Embracer prevé que el próximo Kingdom Come llegue antes de abril de 2028
Si se cumple el calendario, llegará unos tres años después de Kingdom Come: Deliverance II

