
Sony canceló Fairgames, el shooter multijugador como servicio que Haven Studios desarrollaba para PlayStation, después de que una prueba con miles de jugadores obtuviera resultados inferiores a los objetivos internos. El estudio canadiense no cerrará, no habrá despidos vinculados con la decisión y su personal será reasignado para colaborar con otros equipos de PlayStation Studios.
Una prueba que no alcanzó los objetivos
La cancelación fue informada por Bloomberg a partir de un correo interno firmado por los ejecutivos Sean Decker y John Doyle. El documento explicó que la prueba mostró un buen desempeño técnico y operativo, pero dejó dudas en dos áreas centrales para un juego como servicio: la opinión de los participantes y la capacidad de retenerlos.
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“Aunque la prueba demostró una gran excelencia operativa, preparación para gestionar un juego como servicio y participación de la comunidad, las opiniones de los jugadores y los resultados de retención fueron dispares y quedaron por debajo de los objetivos que nos habíamos marcado”, señalaron los responsables.
La retención mide cuántos usuarios regresan después de probar un videojuego y durante cuánto tiempo continúan activos. Es un indicador decisivo en los títulos como servicio, que necesitan una comunidad estable para sostener actualizaciones, eventos y temporadas a largo plazo.
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Según los reportes, miles de personas participaron en la evaluación reciente. Un supuesto video de esa prueba se filtró en internet durante septiembre y habría mostrado las primeras escenas de jugabilidad disponibles para el público. Hasta entonces, Sony solamente había presentado secuencias cinematográficas incluidas en el avance de anuncio de 2023.
Tres años de revisiones para Fairgames
Fairgames había sido presentado en 2023 como un shooter competitivo centrado en atracos contra personas ricas. Su propuesta enfrentaba a jugadores en partidas PvP, sigla que describe los enfrentamientos directos entre usuarios, con una estética moderna inspirada en historias de robos.
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El proyecto atravesó varias revisiones durante sus últimos tres años de producción. Bloomberg informó que el equipo incluso preparaba una nueva presentación pública bajo un nombre diferente, pero el resultado de la evaluación reciente impidió que ese relanzamiento avanzara.
Los problemas no aparecieron únicamente en la última prueba. VGC recordó que evaluaciones internas realizadas desde 2025 ya habían recibido respuestas negativas. A esas dificultades se sumó la situación del mercado de shooters competitivos, un segmento con numerosos títulos establecidos que compiten por el tiempo de los mismos jugadores.
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Haven Studios fue fundado en Canadá por Jade Raymond, veterana de Ubisoft y Electronic Arts. Sony adquirió el equipo para incorporarlo a PlayStation Studios, pero Raymond abandonó el estudio en 2025. Fairgames era su proyecto público principal y llevaba varios años en producción antes de quedar descartado.
La cancelación no supondrá el cierre de Haven Studios. Sony comunicó internamente que sus desarrolladores pasarán a colaborar con otros estudios de PlayStation, aunque todavía no detalló qué proyectos recibirán al personal ni cuál será el próximo juego propio del equipo canadiense.
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La estrategia multijugador de PlayStation
Fairgames se suma a una serie de resultados dispares para los juegos como servicio de Sony. El caso más severo fue Concord, retirado del mercado apenas dos semanas después de su lanzamiento. PlayStation cerró posteriormente a su desarrollador, Firewalk Studios.
Sony también canceló proyectos multijugador que estaban en producción dentro de Bluepoint Games y Bend Studio. En contraste, Helldivers 2 consiguió una recepción favorable y se convirtió en uno de los resultados positivos de esta estrategia.
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Otro proyecto activo es Marathon, desarrollado por Bungie. El estudio trabaja para ampliar su base de jugadores, mientras PlayStation intenta administrar varios títulos que dependen de comunidades constantes y calendarios prolongados de contenido. La presencia de Marathon y la competencia dentro del género influyeron en el análisis sobre la continuidad de Fairgames, según VGC.
En el correo interno, Decker y Doyle citaron directamente las difíciles condiciones del mercado PvP como uno de los motivos para detener el desarrollo. Tras la cancelación, Haven Studios continuará operativo y su equipo será distribuido entre proyectos de otros estudios de PlayStation.
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