
Square Enix informó que su beneficio neto casi se triplicó durante el primer semestre de su año fiscal, comprendido entre el 1 de abril y el 30 de septiembre. La cifra pasó de 10.000 a 28.500 millones de yenes, mientras que las ventas netas crecieron un 21,9 % y alcanzaron los 163.100 millones, impulsadas principalmente por las descargas digitales, los ports para nuevas plataformas y la mayor actividad en sus juegos multijugador masivos en línea.
Ventas digitales y mayor margen operativo
El ingreso operativo de Square Enix aumentó un 42 % interanual, hasta los 38.700 millones de yenes. El margen operativo, que mide qué proporción de las ventas queda después de cubrir los costos del negocio, avanzó 3,4 puntos porcentuales y llegó al 23,8 %.
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El crecimiento más pronunciado apareció en las ventas digitales, que subieron de 24.600 a 97.600 millones de yenes. La diferencia equivale a un incremento cercano al 297 %, por lo que el total fue casi cuatro veces mayor que el registrado durante el mismo período del año fiscal anterior.
Las unidades vendidas también mejoraron, aunque a un ritmo menor que los ingresos. Square Enix comercializó cerca de 15 millones de títulos dentro de las categorías HD y MMO, frente a 9,93 millones un año antes. La denominación HD agrupa principalmente lanzamientos para consolas y PC, mientras que MMO corresponde a juegos multijugador masivos en línea que mantienen servidores y comunidades persistentes.
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Dentro de ese segmento, el resultado operativo llegó a 32.800 millones de yenes, casi un 64 % más. La distancia entre el aumento de unidades, cercano al 50 %, y el avance de la facturación digital muestra el peso de las descargas, los juegos de catálogo y las reediciones en las cuentas del semestre.
Los ports para Switch 2 ampliaron las ventas
El informe atribuyó parte del resultado a los ports, versiones adaptadas de juegos existentes para funcionar en otras consolas o sistemas. Durante el período analizado, Square Enix llevó varios títulos de su catálogo a Switch 2, además de publicar versiones para Xbox Series y PC.
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Uno de los lanzamientos señalados fue Final Fantasy VII Rebirth, estrenado en junio para Switch 2 y Xbox Series. La editora también publicó The Adventures of Elliot: The Millennium Tales en PC y consolas.
La lista de reediciones para Switch 2 incluyó Octopath Traveler, Octopath Traveler II, Star Ocean: The Second Story R, Final Fantasy X/X-2 HD Remastered, Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion, Torneko’s Mystery Dungeon -Classic HD- y Dragon Quest XI S: Ecos de un pasado perdido.
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Este calendario permitió que Square Enix volviera a comercializar juegos ya disponibles en otras plataformas, ahora dentro del catálogo de la nueva consola de Nintendo. El reporte también atribuyó parte del avance a las promociones y a las ventas continuadas de títulos publicados en años anteriores.

Final Fantasy XIV y los próximos estrenos
El área de MMO generó ventas por 25.700 millones de yenes, con una mejora tanto en ingresos como en actividad de jugadores. Square Enix relacionó ese movimiento con las expectativas alrededor de Final Fantasy XIV: Evercold, expansión programada para el 23 de febrero de 2027. Las descargas representan la mayor parte de los ingresos informados en esta categoría.
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Los resultados todavía no incorporan el desempeño de la expansión 8.1 de Dragon Quest X, estrenada en Japón el 18 de octubre, porque llegó después del cierre semestral. Tampoco incluyen dos lanzamientos posteriores que las fuentes describen como exitosos: Kingdom Hearts Collection [I~III] y Final Fantasy Resonance.
Antes del cierre del año fiscal, Square Enix tiene programado Dragon Quest Monsters: El reino marchito para el 3 de diciembre y el remake Romancing SaGa 3: Destinies United para el 16 de febrero. Un remake reconstruye un juego anterior con cambios técnicos, visuales o de diseño, en lugar de limitarse a adaptarlo a otro sistema.
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El calendario de 2027 incluye Final Fantasy VII Revelation, tercera entrega de la trilogía de remakes de Final Fantasy VII, prevista para el 8 de abril. Kingdom Hearts IV llegará más adelante durante ese mismo año y tendrá versiones para Switch 2 y otras plataformas.
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