
Nintendo considera que los remakes y los juegos completamente nuevos tienen la misma importancia dentro de su catálogo, según explicó Nate Bihldorff, vicepresidente sénior de desarrollo de producto y publicación, en una entrevista reciente. La declaración llegó después del lanzamiento de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2, publicado el 5 de noviembre de 2026, y anticipa que la marca continuará recuperando títulos históricos, aunque todavía no confirmó cuál será el siguiente.
El lugar de los remakes en Nintendo
Bihldorff explicó que hay seguidores interesados en cada una de las propiedades intelectuales de Nintendo. Para el ejecutivo, desarrollar nuevas entregas sigue siendo fundamental, pero volver a juegos que marcaron a varias generaciones produce una satisfacción diferente. Su ejemplo fue Ocarina of Time, el clásico lanzado originalmente para Nintendo 64 en 1998.
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La postura ubica a estas reconstrucciones junto a los estrenos inéditos, en lugar de tratarlas como lanzamientos menores destinados a cubrir espacios en el calendario. Un remake reconstruye un videojuego antiguo con tecnología actual y puede modificar gráficos, controles, sonido y otros sistemas; se diferencia de una remasterización, que suele conservar la estructura original y mejorar principalmente su presentación o rendimiento.
Las palabras de Bihldorff no equivalen al anuncio de un proyecto específico. Nintendo tampoco informó qué equipos estarían trabajando en futuras recuperaciones ni ofreció ventanas de lanzamiento. El dato concreto es la importancia que la dirección de producto les asigna dentro de los planes para Switch 2.
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Esta estrategia permite que juegos creados para hardware de hace varias décadas lleguen a jugadores que no tuvieron acceso a sus versiones originales. También ofrece una nueva entrada a sagas activas sin reemplazar la producción de títulos inéditos, dos líneas que Bihldorff describió como igualmente relevantes.
Un año marcado por Zelda y Star Fox
Nintendo ya publicó dos remakes procedentes del catálogo de Nintendo 64 durante 2026. El primero fue Star Fox, lanzado durante el verano boreal como una reconstrucción completa de la aventura protagonizada por Fox McCloud y su equipo. Según los datos citados por las fuentes, el juego había vendido más de un millón de copias hasta septiembre de 2026.
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El segundo fue Ocarina of Time, una nueva versión de la aventura de Link que llegó a Switch 2 el 5 de noviembre. Su estreno coincidió con el 40.º aniversario de la saga The Legend of Zelda y recibió valoraciones muy favorables de la prensa especializada durante su jornada de lanzamiento.
La recepción crítica fue inmediata, pero todavía no existen cifras de ventas que permitan comparar su desempeño comercial con el de Star Fox. Esa diferencia es relevante: el éxito informado del juego de Fox McCloud se apoya en copias vendidas durante varios meses, mientras que la información disponible sobre Zelda corresponde principalmente a sus primeras reseñas.
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Los dos lanzamientos comparten un origen claro. Ambos recuperan juegos vinculados con Nintendo 64, una consola cuyo catálogo acompañó la transición de varias franquicias de Nintendo hacia entornos tridimensionales. La coincidencia alimenta las especulaciones sobre qué título de esa plataforma podría seguir el mismo camino, pero Bihldorff no señaló una consola o generación concreta como fuente de los próximos proyectos.

Los clásicos que podrían regresar
Entre los candidatos mencionados aparece Super Mario 64, uno de los títulos centrales del catálogo de Nintendo 64. Su influencia y el reconocimiento que mantiene entre los jugadores lo convierten en una posibilidad frecuente cada vez que se discuten futuros remakes, aunque Nintendo no informó que exista una nueva versión en desarrollo.
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Otro nombre es The Legend of Zelda: Majora’s Mask, también publicado originalmente para Nintendo 64. En este caso existe un antecedente más reciente: el juego recibió una revisión para Nintendo 3DS en 2015. Una eventual reconstrucción para Switch 2 tendría que convivir con esa versión previa y con el nuevo tratamiento técnico aplicado a Ocarina of Time.
También surgieron pedidos de seguidores de Mother y de otras propiedades históricas, pero las fuentes no aportan indicios de que alguno de esos proyectos haya recibido luz verde. Las especulaciones parten del patrón observado en 2026 y de la declaración de Bihldorff, no de anuncios formales.
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Nintendo tampoco precisó si sus futuros remakes estarán concentrados en Switch 2. La consola es el destino más probable por ser su plataforma actual y por haber recibido Star Fox y Ocarina of Time, pero el ejecutivo se limitó a explicar el valor de estas producciones dentro del catálogo general. Por ahora, los únicos clásicos de Nintendo 64 reconstruidos y publicados durante 2026 son Star Fox y The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
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