Hideo Kojima aceptaría DLSS 5 en sus juegos únicamente bajo su propio control

Su postura surgió tras ver videos de Death Stranding 2 procesados con esta tecnología

Hideo Kojima - BGS 2025
Hideo Kojima - BGS 2025
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Hideo Kojima expresó sus reservas sobre DLSS 5, la nueva tecnología de Nvidia, después de verla aplicada a Death Stranding 2. Durante una edición reciente del podcast KOJI10, el director explicó que la inteligencia artificial puede mejorar o transformar una imagen, pero también modificar decisiones visuales tomadas deliberadamente por el autor de una obra.

Qué cambia DLSS 5 en la imagen

DLSS 5 es una nueva generación del sistema de reescalado, suavizado y renderizado mediante inteligencia artificial de Nvidia. El reescalado permite generar una imagen de mayor resolución a partir de otra con menos información, mientras que el suavizado reduce bordes irregulares. La nueva versión amplía ese proceso al analizar los elementos de cada escena para añadir detalles en materiales y modificar la iluminación.

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El objetivo es producir una presentación más cercana al fotorrealismo. Esa intervención, sin embargo, puede cambiar el aspecto de rostros, superficies y luces respecto del renderizado original. Los ejemplos difundidos hasta ahora generaron reacciones divididas entre jugadores y desarrolladores.

Kojima se refirió específicamente a videos de Death Stranding 2 procesados con DLSS 5. Según explicó, la herramienta puede hacer que los personajes creados con gráficos por computadora se aproximen al llamado valle inquietante: la sensación de extrañeza que aparece cuando un rostro artificial parece casi humano, pero conserva pequeños detalles que lo hacen lucir antinatural.

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“La gente no paraba de decir: ‘No necesitas esto para Death Stranding 2, se ve un poco raro con ello puesto’”, recordó el director. También señaló que estas funciones podrían integrarse progresivamente en cámaras y otros dispositivos para optimizar imágenes de manera automática.

Las opiniones entre otros creadores fueron diferentes. Daniel Vávra, responsable de Kingdom Come: Deliverance, elogió la mejora fotorrealista. Capcom, en cambio, interpretó las críticas al uso de DLSS 5 en Resident Evil Requiem como una señal de que el apartado visual original ya cumplía con el resultado buscado.

El problema de modificar la intención original

La principal objeción de Kojima no pasa por la capacidad técnica de la inteligencia artificial, sino por su dificultad para comprender por qué un creador eligió una iluminación, un encuadre o una textura específica. Una corrección automática puede presentar una imagen más detallada y, al mismo tiempo, cambiar el mensaje que esa elección buscaba transmitir.

“Como creador, tengo sentimientos encontrados respecto a esta tecnología”, afirmó. Kojima planteó que las herramientas de IA podrían llegar a reducir la necesidad de rehacer ciertas obras, especialmente cuando se trata de actualizar materiales antiguos para formatos modernos.

Uno de sus ejemplos fue la restauración de películas en resolución 4K. En la actualidad, ese trabajo puede requerir procesos manuales para limpiar el material, recuperar detalles y ajustar cada escena. Según el director, una inteligencia artificial podría realizar buena parte de esa tarea con mayor facilidad.

El conflicto aparece cuando la herramienta interpreta la imagen y toma decisiones que exceden una restauración. “Como autor de la obra original, no querría que alguien la modificara en exceso. Elegí una configuración de iluminación concreta por una razón”, explicó.

Kojima diferenció esa situación de un uso supervisado directamente por el autor. Aceptaría con mayor facilidad una herramienta que pudiera controlar sobre su propio trabajo, aunque admitió que todavía mantiene dudas. “Sería distinto si la IA comprendiera esas intenciones... No me gustaría. A menos que yo mismo controlara la IA en mi propio trabajo; eso podría ser diferente”, dijo.

Hideo Kojima - BGS 2025 (Crédito: Whido)
Hideo Kojima - BGS 2025 (Crédito: Whido)

La relación de Kojima con la inteligencia artificial

La posición del director sobre esta tecnología ha variado según su aplicación. En ocasiones describió la inteligencia artificial generativa como una posible aliada para los procesos creativos. En otras intervenciones sostuvo que actualmente no puede crear arte y dijo que ese uso no le interesa.

Sus declaraciones sobre DLSS 5 mantienen esa diferencia entre una herramienta técnica y un sistema que interviene en decisiones autorales. Kojima reconoce que la automatización puede agilizar restauraciones y optimizar imágenes, pero rechaza que el proceso sustituya las elecciones de quien creó la obra.

“Probablemente esto se convierta en la norma... Pero esa idea no me entusiasma demasiado”, afirmó sobre la integración automática de inteligencia artificial en distintos dispositivos y procesos audiovisuales.

El debate también está relacionado con el método de trabajo de Kojima Productions, que utiliza la apariencia y las interpretaciones de actores reales para construir sus personajes digitales. El estudio trabaja actualmente en OD y Physint, además de haber lanzado Death Stranding 2.

Kojima confirmó recientemente que Bill Skarsgård, conocido por interpretar a Pennywise en IT, será el protagonista de Physint, su próximo videojuego de acción y sigilo.

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