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Ubisoft recupera a Eric Baptizat como director de Assassin’s Creed

El responsable de Valhalla y del remake de Dead Space supervisará varios proyectos de la franquicia

FILE PHOTO: UbiSoft Entertainment logo is seen at the Paris Games Week (PGW), a trade fair for video games in Paris, France, October 27, 2024. REUTERS/Sarah Meyssonnier/File Photo
FILE PHOTO: UbiSoft Entertainment logo is seen at the Paris Games Week (PGW), a trade fair for video games in Paris, France, October 27, 2024. REUTERS/Sarah Meyssonnier/File Photo
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Eric Baptizat regresó a Ubisoft cinco años después de su salida para asumir como nuevo director de la marca Assassin’s Creed. El nombramiento fue anunciado en LinkedIn por Jean Guesdon, responsable de contenido de la franquicia, y coloca al veterano desarrollador al frente de la dirección de juego de sus próximos proyectos tras su paso por EA Motive.

Un cargo para toda la marca

El puesto de Baptizat no está limitado a una entrega específica. Como director de juego de la marca, participará en las decisiones que atraviesen los diferentes títulos de Assassin’s Creed, desde el diseño de sus mecánicas hasta la coherencia de esos sistemas entre proyectos desarrollados por distintos equipos.

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Un director de juego define cómo debe funcionar la experiencia interactiva: establece prioridades para los sistemas, coordina a los responsables de diseño y supervisa que las mecánicas respondan a los objetivos creativos. En este caso, el alcance abarca varios desarrollos a la vez, una diferencia importante frente al trabajo de dirigir un único videojuego.

Baptizat también trabajará junto a Guesdon, quien se ocupa de la dirección de contenido de la marca. Esa distribución separa la planificación creativa general de la ejecución concreta del diseño, aunque ambos cargos deberán coordinar decisiones que afecten a toda la serie.

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Al comunicar el regreso, Guesdon destacó los 16 años anteriores del desarrollador en Ubisoft, su participación en varias entregas centrales y su experiencia reciente fuera del estudio. “Su pasión por el diseño de jugabilidad y su profunda conexión con esta franquicia hablan por sí solas”, escribió el ejecutivo.

El anuncio no identifica cuál será el primer proyecto que tendrá a Baptizat en este cargo ni detalla cambios en los equipos actuales. La información disponible indica que su responsabilidad será transversal, con influencia sobre múltiples juegos y no sobre una producción aislada.

De Black Flag a Dead Space

Baptizat comenzó su carrera a principios de los años 2000 como diseñador. Antes de llegar a Ubisoft trabajó en estudios como Infogrames y Behaviour Interactive, donde participó en videojuegos basados en licencias como Astérix, Tintin y Looney Tunes.

Se incorporó a Ubisoft en 2005 y permaneció allí durante 16 años. Buena parte de su trayectoria dentro del editor estuvo vinculada a Assassin’s Creed, aunque asumió responsabilidades diferentes a medida que avanzó la serie.

Fue diseñador principal de Assassin’s Creed IV: Black Flag, cargo encargado de coordinar las mecánicas y sistemas definidos por el equipo de diseño. Más tarde trabajó como diseñador senior en Assassin’s Creed Unity y como responsable de proyecto en el área de diseño de Assassin’s Creed Origins.

Su recorrido culminó como director de juego de Assassin’s Creed Valhalla, una función más amplia que le dio responsabilidad directa sobre la experiencia jugable. Esos antecedentes explican por qué Ubisoft eligió a un desarrollador que ya conoce tanto la estructura interna de la serie como las diferencias entre sus entregas.

En 2021 dejó Ubisoft y se incorporó a EA Motive. Allí dirigió el remake de Dead Space, publicado en 2023 y recibido favorablemente por la crítica. El proyecto reconstruyó el juego de terror y ciencia ficción con tecnología moderna, conservando su estructura central mientras modificaba elementos de presentación y jugabilidad.

Después trabajó como uno de los directores de diseño de Battlefield 6. Esa etapa amplió su experiencia fuera de Assassin’s Creed y lo llevó de un título de terror para un jugador a una producción de acción militar centrada en sistemas de combate a gran escala.

Assassin’s Creed Unity

El vínculo con Black Flag Resynced

El regreso ocurre después del lanzamiento de Assassin’s Creed Black Flag Resynced, remake del juego en el que Baptizat había trabajado como diseñador principal. La nueva versión recupera la aventura de Edward Kenway, uno de los protagonistas más reconocidos de la franquicia, y añade contenido junto con cambios técnicos.

La conexión entre ambos proyectos es directa: Baptizat ayudó a definir el diseño del Black Flag original y ahora vuelve con autoridad sobre la dirección de futuros títulos. Ubisoft no confirmó que el desarrollador haya participado en Resynced, por lo que su nombramiento debe entenderse como parte de la planificación posterior al lanzamiento y no como un crédito retroactivo sobre el remake.

Ubisoft tampoco informó qué proyectos supervisará primero Baptizat ni ofreció fechas para los próximos anuncios. Su cargo, sin embargo, ya quedó definido: dirigirá la jugabilidad de Assassin’s Creed a escala de marca después de haber trabajado en Black Flag, Unity, Origins y Valhalla.

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