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EA premia a Andrew Wilson con acciones y bonos mientras recorta equipos

El CEO de Electronic Arts recibirá 38,6 millones de dólares, este aumento coincide con el cumplimiento de metas comerciales y nuevas rondas de despidos

Electronic Arts tiene una nueva estrategía para incluir publicidad en sus videojuegos.
Electronic Arts asegura que la publicidad en sus videojuegos será totalmente natural. (EA)
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Andrew Wilson, CEO de Electronic Arts, recibirá una remuneración total de 38,6 millones de dólares durante el actual ejercicio, según el último informe financiero de la editora. El paquete está ligado al cumplimiento de objetivos relacionados con Battlefield 6, EA Sports FC 26, Skate y la adopción de inteligencia artificial generativa, mientras empleados de distintos equipos atraviesan nuevas rondas de despidos.

Cómo se compone la remuneración de Andrew Wilson

La cifra supone un nuevo aumento para Wilson. El ejecutivo recibió 25,6 millones de dólares en 2024 y 30,5 millones en 2025, de acuerdo con los datos citados en los informes previos. Su remuneración llegará ahora a 38,6 millones, un incremento de 8,1 millones respecto del ejercicio anterior y de 13 millones frente a 2024.

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El documento de Electronic Arts desglosa 1,3 millones de dólares como salario base, 28 millones en acciones y 6,5 millones en bonificaciones. Las acciones representan la mayor parte del paquete y vinculan los ingresos del CEO con el valor financiero de EA y el rendimiento definido por su directorio.

El informe también contempla 2,3 millones de dólares destinados a cubrir viajes personales y laborales de Wilson. Este tipo de beneficios forma parte de la remuneración ejecutiva, aunque no se entrega como salario directo.

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Las cifras difundidas por distintos medios presentan una diferencia de redondeo: algunos reportes sitúan el pago de Wilson en 38,7 millones y lo describen como una bonificación. El informe de EA citado por Game Developer lo ubica en 38,6 millones y lo presenta como remuneración total, compuesta por salario, acciones, incentivos y otros beneficios.

Los juegos y la IA detrás de los objetivos

Electronic Arts indicó que superó los objetivos establecidos por su directorio para el ejercicio. Entre las metas evaluadas aparecen el crecimiento de sus principales franquicias, la estabilidad de sus lanzamientos, la retención de jugadores y la incorporación de inteligencia artificial generativa a diferentes áreas de trabajo.

El informe sostiene que Battlefield cumplió los indicadores previstos para un lanzamiento de alta calidad de Battlefield 6. La evaluación incluye críticas positivas, estabilidad de los servicios, funcionamiento de la jugabilidad y avances intermedios relacionados con futuros lanzamientos de la franquicia.

EA Sports FC alcanzó sus metas de retención, una medida que calcula cuántos usuarios continúan jugando después de un periodo determinado. La editora también destacó la expansión regional de EA Sports FC Mobile, mientras Skate superó los marcadores de jugadores establecidos para su etapa de acceso anticipado.

La inteligencia artificial generativa aparece entre los criterios asociados al desempeño de la dirección. Esta tecnología permite producir o modificar textos, imágenes, código y otros materiales a partir de instrucciones. Bajo la gestión de Wilson, EA comenzó a integrarla en áreas consideradas relevantes para su modelo de trabajo.

Wilson ha defendido previamente que la IA generativa no está provocando despidos dentro de Electronic Arts y afirmó que su implementación puede generar nuevas contrataciones. El peso asignado a esta tecnología dentro de los objetivos ejecutivos muestra que su adopción ya forma parte de las métricas utilizadas para evaluar a la cúpula de EA.

Los resultados llegan durante un periodo de cambios corporativos. Según la información difundida sobre la operación, EA inició un proceso de privatización tras ser adquirida por PIF, Silver Lake y Affinity Partners por 55.000 millones de dólares.

Electronic Arts logo is seen in this illustration taken September 30, 2025. REUTERS/Dado Ruvic/Illustration
Electronic Arts logo is seen in this illustration taken September 30, 2025. REUTERS/Dado Ruvic/Illustration

La diferencia entre los pagos y los recortes

El aumento de la remuneración ejecutiva coincide con despidos que afectaron a empleados vinculados con Battlefield Studios y Full Circle, el estudio responsable de Skate. Las fuentes describen una ronda inicial de recortes distribuida entre distintos equipos, aunque EA no detalló en los documentos citados la cantidad total de trabajadores afectados.

La coincidencia genera una tensión visible entre dos mediciones del mismo ejercicio. El directorio recompensó a los ejecutivos por cumplir metas financieras, comerciales y operativas, pero algunos de los trabajadores que participaron en esos proyectos perdieron sus puestos después de los lanzamientos.

La función del CEO incluye aumentar el valor para los accionistas y ejecutar los objetivos aprobados por el directorio. El paquete de Wilson responde a esos parámetros: una parte sustancial depende de acciones y bonos, mientras el salario base representa 1,3 millones de los 38,6 millones anunciados.

Para los equipos, el éxito comercial de un videojuego no garantiza la continuidad de todos los puestos de trabajo. Battlefield 6, EA Sports FC 26 y Skate cumplieron o superaron varios indicadores internos, pero Electronic Arts avanzó igualmente con recortes en estudios asociados a esas producciones.

El último informe mantiene la adopción de IA generativa y el crecimiento de Battlefield y EA Sports FC entre las metas cumplidas, al tiempo que eleva la remuneración anual de Wilson por tercer año consecutivo.

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