Spiders, estudio responsable de GreedFall y SteelRising, cierra tras 18 años de historia

El cierre del estudio de RPG francés Spiders refleja el impacto de la crisis en Nacon y su sector en 2024

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Steelrising

El estudio francés Spiders, conocido por títulos de rol como GreedFall y SteelRising, enfrenta el cierre definitivo tras fracasar en la búsqueda de un comprador. La insolvencia de Nacon, la empresa matriz que adquirió el estudio en 2019, ha provocado la quiebra y liquidación de varias compañías del grupo, entre ellas Spiders. Según fuentes francesas y testimonios internos, los empleados se preparan para una liquidación inminente y la pérdida de sus puestos de trabajo, mientras el sector del videojuego francés queda marcado por una crisis financiera y denuncias de mala gestión por parte de los ejecutivos de Nacon.

Declive y trayectoria de Spiders Studio

Spiders fue fundada en 2008 por un grupo de desarrolladores que, tras su paso por Monte Cristo Games, buscaron explorar el género de los juegos de rol con propuestas originales y arriesgadas. En los primeros años, el estudio lanzó títulos modestos de rápida producción, pero la ambición fue creciendo con cada nuevo proyecto. La atención internacional llegó con The Technomancer en 2016, una aventura de ciencia ficción ambientada en Marte, que, a pesar de las críticas mixtas sobre su ejecución técnica, logró consolidar una base de seguidores gracias a sus historias y ambientaciones distintivas. Este público valoraba la creatividad del estudio por encima de los grandes presupuestos.

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La auténtica expansión de Spiders se produjo con GreedFall en 2019, un RPG de corte clásico con elementos de exploración colonial, y más tarde con SteelRising en 2022, que adaptó la fórmula Soulslike a una versión alternativa de la Revolución Francesa protagonizada por autómatas. Estas producciones permitieron que el estudio se posicionara entre los actores más significativos del panorama independiente francés, colaborando inicialmente con Focus Home Interactive hasta su adquisición por Bigben Interactive, hoy conocida como Nacon.

Sin embargo, tras esa adquisición, el entorno financiero se volvió progresivamente más complicado. Las dificultades económicas de Nacon llevaron a una búsqueda apremiante de compradores para estudios como Cyanide, Kylotonn y la propia Spiders. La situación se agravó tras el insatisfactorio lanzamiento en acceso anticipado de GreedFall 2: The Dying World en 2024, cuyos resultados no lograron revertir la situación ni captar nuevos inversores. Además, un proyecto de gran envergadura conocido como Dark fue cancelado en 2025 antes de su anuncio oficial.

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Caída de Nacon y proceso de liquidación

Nacon, responsable de la adquisición de varios estudios europeos en los últimos años, se declaró insolvente. Para varias de sus filiales, incluida Spiders, la única opción era reestructurar sus deudas y encontrar nuevos propietarios en un plazo de dieciocho meses. La falta de compradores obligó a declarar la liquidación legal de Spiders Studio. Según la legislación francesa, una vez dictada sentencia judicial, los despidos deben hacerse efectivos en los quince días siguientes, lo que dejaría a decenas de trabajadores sin empleo en un plazo muy breve.

El cierre del estudio se ha vivido con resignación y cierta dignidad. De acuerdo con un reporte del medio Origami, los empleados organizaron una especie de homenaje durante su última reunión semanal y preparan la compra de equipos personales y de trabajo como recuerdo de los dieciocho años de historia de Spiders. El colapso del estudio fue percibido como un trámite administrativo dado el estado de insolvencia generalizada de la matriz Nacon.

Desde la adquisición por parte de Nacon en 2019, antiguos empleados y fuentes sindicales señalan un deterioro progresivo de las condiciones laborales. Las presiones para acelerar calendarios y reducir gastos, sumadas a la incertidumbre causada por los planes de la empresa matriz, provocaron una fuga de talento y desmotivación generalizada. Muchos desarrolladores ya buscan nuevas oportunidades en otros estudios o en el extranjero.

GreedFall II: The Dying World, de Spiders.
GreedFall II: The Dying World, de Spiders.

Repercusiones en los empleados y en la industria francesa del videojuego

El cierre de Spiders no solo implica la desaparición de uno de los estudios más innovadores del país, sino que supone también un duro golpe para el tejido industrial del sector creativo francés. El sindicato Syndicat des Travailleureuses du Jeu Vidéo denunció públicamente a Nacon y a sus ejecutivos por lo que describieron como “desprecio hacia la producción de videojuegos” y malas prácticas de gestión. Según la organización, la ineficiencia, las políticas de despidos y la creación de nuevos estudios para debilitar proyectos existentes fueron factores decisivos en la desaparición de Spiders y pusieron en peligro a otras empresas viables bajo el control de Nacon.

Para los empleados, la liquidación representa una pérdida repentina de estabilidad laboral, con escasas posibilidades de negociar condiciones de despido o de recolocación. Algunos desarrolladores optan por adquirir parte del equipamiento con el que trabajaron durante años, mientras que otros buscan destacar el trabajo realizado durante casi dos décadas con la esperanza de reinsertarse en una industria cada vez más competitiva y concentrada. La incertidumbre alcanza también a las familias de los trabajadores y a una comunidad de seguidores que apreciaba la originalidad y audacia de los títulos de Spiders.

El mercado francés de videojuegos atraviesa actualmente una crisis caracterizada por la concentración empresarial y la fragilidad financiera de muchos proyectos independientes de mediano tamaño. Mientras grandes compañías como Ubisoft sobreviven gracias a franquicias consolidadas, los estudios pequeños o medianos parecen condenados a desaparecer por la presión de los grandes conglomerados y la escasez de apoyo institucional o financiero. El legado de Spiders, marcado por propuestas innovadoras y alejadas de las tendencias dominantes, queda como ejemplo de la vulnerabilidad de la creatividad en una industria cada vez más afectada por la incertidumbre económica.

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