Kakao Games muestra una batalla completa de ‘Chrono Odyssey’ en Unreal Engine 5

Chrono Studio publicó una batalla continua contra Miragin para enseñar al paladín y las habilidades de Chronotector

Chrono Odyssey presenta su tráiler.
Guardar

Kakao Games y Chrono Studio publicaron una demostración sin cortes de Chrono Odyssey, centrada en una extensa batalla contra Miragin, uno de los jefes vinculados con el sistema de portales temporales Chrono Gate. El MMORPG de acción desarrollado con Unreal Engine 5 llegará durante 2027 a PC, PlayStation 5 y Xbox Series, pero sus responsables todavía no anunciaron el día de estreno.

Una pelea completa para mostrar el estado del juego

El nuevo video rompe un largo período sin noticias sobre el proyecto. En lugar de recurrir a escenas conceptuales o a una sucesión de fragmentos editados, el estudio presentó un intento continuo de derrotar a Miragin, grabado en la versión actual del juego. La secuencia no tiene cortes ni montajes y permite observar con mayor claridad el ritmo de la pelea, la respuesta de los ataques y el comportamiento del jefe.

PUBLICIDAD

Chrono Odyssey combina una estructura multijugador masiva con combates de acción basados en bloqueos, esquivas y gestión de impactos. Un MMORPG reúne a numerosos jugadores dentro de un mismo mundo persistente, mientras que el sistema de acción exige reaccionar directamente a cada ataque en lugar de depender únicamente de estadísticas o selecciones automáticas.

Miragin funciona como una muestra de los enfrentamientos contra criaturas de gran tamaño. El jugador debe leer sus movimientos, evitar sus embates y elegir cuándo atacar o protegerse. La duración del encuentro también deja ver cómo se administran los recursos y las ventanas de daño durante una pelea en solitario.

PUBLICIDAD

Chrono Studio indicó que la grabación pertenece a la versión actual y aclaró que el trabajo continúa. El productor ejecutivo Kwon presentó el material como el comienzo de una nueva etapa de comunicaciones, con más muestras destinadas a enseñar el estado real del proyecto durante los próximos meses.

El paladín y las herramientas para controlar el tiempo

La demostración presenta por primera vez en acción al paladín, una clase equipada con lanza larga y escudo. Su repertorio incluye cadenas de golpes con la lanza, bloqueos para reducir el daño y una habilidad capaz de invocar lanzas gigantescas sobre los enemigos.

El escudo cumple una función activa dentro del combate: permite resistir o bloquear ataques cuando el jugador calcula correctamente el momento de la defensa. La lanza ofrece alcance para responder desde cierta distancia, aunque la pelea contra Miragin obliga a alternar ataques, desplazamientos y protección.

El otro elemento central es Chronotector, el dispositivo que permite manipular el tiempo. El video exhibe dos de sus habilidades. Replicate recrea temporalmente técnicas pertenecientes a jefes derrotados con anterioridad y permite utilizarlas contra otros rivales. Esto incorpora al repertorio del jugador movimientos obtenidos mediante su progreso por el juego.

La segunda habilidad, Isolation, detiene el tiempo alrededor de un objetivo durante unos segundos. En la práctica, inmoviliza al enemigo y abre una oportunidad para atacar, recuperar una posición segura o preparar otra técnica. Ambas funciones muestran que el control temporal tendrá una aplicación directa en las peleas y no quedará limitado al argumento o a la exploración.

El enfrentamiento también permite evaluar la fluidez de las animaciones y la lectura visual de los golpes, dos aspectos relevantes en un título donde bloquear y esquivar dependen del tiempo de reacción. La grabación corresponde a una versión todavía en desarrollo, por lo que puede recibir cambios antes del lanzamiento.

-Summer Game Fest 2025: Chrono Odyssey
-Summer Game Fest 2025: Chrono Odyssey

Plataformas y una ventana de estreno todavía imprecisa

Chrono Odyssey se encuentra en desarrollo para PC, con distribución mediante Steam, además de PlayStation 5 y Xbox Series. Los usuarios de las consolas de Microsoft ya pueden agregar el juego a su lista de deseos desde Xbox Store.

Kakao Games y Chrono Studio ajustaron el calendario para continuar con el trabajo técnico e integrar comentarios recibidos durante pruebas cerradas. Las fuentes coinciden en que el lanzamiento está previsto para 2027, aunque difieren sobre el período: una sitúa el objetivo en la primera mitad del año y otra apunta a la segunda mitad.

Esa diferencia deja a 2027 como la única ventana compartida hasta que los responsables publiquen un calendario definitivo. Tampoco fueron confirmados el precio, las ediciones disponibles ni las fechas de futuras pruebas públicas. El próximo paso anunciado será continuar mostrando material basado en el estado actual del juego.

PUBLICIDAD

PUBLICIDAD