
Behaviour Interactive, el estudio de videojuegos conocido por desarrollar Dead by Daylight, ha confirmado una nueva ronda de despidos. El recorte afecta principalmente a empleados dedicados a proyectos de desarrollo externo y encargos para dispositivos móviles. La noticia fue dada a conocer inicialmente a través de una publicación en redes sociales de Jonathan Veiga, exanimador sénior, quien notificó su salida de la empresa. El número exacto de personas afectadas aún no se ha especificado, pero la dirección asegura que los equipos responsables de los principales proyectos mantienen su estabilidad, mientras la industria observa con preocupación la situación laboral en Behaviour Interactive.
Situación actual de Behaviour Interactive y contexto del mercado de videojuegos
Behaviour Interactive se ha consolidado como uno de los estudios más grandes de Canadá, con aproximadamente 1,200 empleados distribuidos entre su oficina central en Montreal y sucursales en el Reino Unido, Países Bajos y otras ciudades de Canadá. En los últimos años, el estudio ha fortalecido su posición no solo mediante el desarrollo de franquicias propias como Dead by Daylight, sino también a través de contratos externos para la creación de proyectos móviles y juegos casuales.
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No obstante, según el comunicado oficial, la demanda de este tipo de proyectos externos ha disminuido notablemente en los últimos meses, lo que ha obligado al estudio a reconsiderar su modelo de negocio y su estructura organizativa. Este reajuste se produce después de la reciente adquisición del estudio Fun Pimps y del anuncio de su próximo título, Serious Sam: Shatterverse.
Antecedentes de despidos y declaraciones de la compañía
Esta nueva ola de despidos no es un hecho aislado en Behaviour Interactive. En junio de 2024, la empresa despidió a hasta 95 empleados, continuando una tendencia que se inició en enero del mismo año. En ambos casos, la empresa comunicó que estos cambios respondían a la necesidad de enfocarse en sus áreas de experiencia principales.
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En esta situación más reciente, Behaviour ha explicado que, tras finalizar sus últimos compromisos y no prever oportunidades similares a corto plazo, han tomado la decisión de prescindir de algunos compañeros. La compañía subraya que estas decisiones resultan difíciles y ha expresado su gratitud por el trabajo realizado por los empleados afectados. Por ahora, no está claro cuál será el impacto real a largo plazo en otras divisiones o equipos, aunque el área principal de desarrollo permanece sin cambios.

Consecuencias para el personal, la comunidad y el sector
Para los empleados, la incertidumbre ha aumentado en el entorno internacional de Behaviour Interactive, debido a que los despidos involucran a trabajadores en distintas regiones y todavía no se ha revelado una cifra exacta de afectados. El caso reciente de Jonathan Veiga, quien compartió públicamente su situación, evidencia el impacto personal de estas decisiones.
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La comunidad de jugadores observa con cierta preocupación la posibilidad de que futuros proyectos puedan retrasarse o cambiar a raíz de estos ajustes, aunque la empresa insiste en que el desarrollo de Dead by Daylight y otros títulos clave sigue conforme a lo planeado. A su vez, el mercado laboral canadiense y global del desarrollo de videojuegos continúa tenso, reflejado en la sucesión de despidos ocurridos en varios estudios de gran y mediano tamaño durante el último año.
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