
La desarrolladora Build a Rocket Boy, liderada por el ex presidente de Rockstar North Leslie Benzies, asumió el control total de la publicación de MindsEye luego de que IO Interactive, conocidos por la saga Hitman, cortara oficialmente relaciones el pasado lunes. Esta decisión se produjo tras un lanzamiento marcado por problemas técnicos, una mala recepción por parte de la crítica y acusaciones graves de espionaje y sabotaje corporativo, las cuales el estudio aún no ha demostrado públicamente. Entre los cambios inmediatos destaca la cancelación definitiva del contenido cruzado con Hitman, mientras que el futuro del juego y de sus empleados permanece incierto.
Primeros problemas: lanzamiento con errores y respuesta del público
El lanzamiento de MindsEye en junio estuvo marcado por numerosos fallos técnicos. Usuarios en redes sociales compartieron videos de errores y fallos, generando una ola de críticas negativas. Plataformas como PlayStation optaron por reembolsar a muchos compradores tras constatar la magnitud de los problemas, y el juego obtuvo en Metacritic una puntuación de apenas 38 en PC y 28 en PS5, convirtiéndose en el título peor valorado de 2025.
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La reputación de Build a Rocket Boy, que había creado grandes expectativas por estar dirigida por figuras reconocidas dentro de la industria del videojuego, sufrió un golpe significativo. Los intentos de resolver los problemas mediante parches y actualizaciones no lograron revertir el daño inicial a la imagen del juego.
Contexto de la ruptura entre IO Interactive y Build a Rocket Boy
El desastre de MindsEye fue la causa principal de la ruptura entre IO Interactive y Build a Rocket Boy. IOI Partners, la editorial independiente fundada por IO Interactive en 2024 para apoyar proyectos de otros estudios, comenzó precisamente con MindsEye. Sin embargo, la colaboración concluyó en menos de un año debido a los resultados negativos y a la compleja gestión posterior al lanzamiento.
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En el comunicado conjunto del 17 de marzo se aclaró que IOI Partners únicamente seguirá desempeñando funciones transitorias y limitadas hasta que Build a Rocket Boy asuma por completo la edición de MindsEye. IO Interactive también se retira del resto de los procesos creativos, lo que implica la cancelación de la misión especial planeada para unir contenidos de Hitman y MindsEye, un evento que había generado expectativas entre ambas comunidades de jugadores.

Consecuencias en la comunidad: empleo, acusaciones y perspectivas inciertas
El impacto de este fracaso va más allá de lo comercial. Antes de la separación, Build a Rocket Boy ya había anunciado despidos, lo que incrementó la inestabilidad entre el equipo de desarrollo. El director ejecutivo Mark Gerhard complicó aún más la situación al indicar que actividad criminal organizada, espionaje y sabotaje empresarial habrían afectado el lanzamiento de MindsEye. Aunque Gerhard afirma contar con pruebas suficientes para futuras acciones legales, hasta ahora no se han presentado detalles verificables y no existe una investigación pública concluyente.
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A pesar del retiro de IO Interactive, Build a Rocket Boy ha declarado que continuará dando soporte a la comunidad de MindsEye y mantendrá la distribución digital del juego, aunque según fuentes internas es posible que el stock físico se vea afectado. La cancelación de la colaboración con Hitman también limita el atractivo futuro del juego, dejando a Build a Rocket Boy frente al reto de revertir la tendencia negativa sin el respaldo editorial externo.
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