
El director de Stellar Blade y CEO de Shift Up, Hyung-tae Kim, ha generado debate en la industria de los videojuegos al afirmar que la inteligencia artificial es una herramienta fundamental para competir internacionalmente, sobre todo ante el crecimiento sostenido del sector en China.
Mientras el estudio surcoreano responsable del éxito de Stellar Blade, trabaja en la secuela, Kim sostiene que el dominio de la IA puede igualar las condiciones frente a competidores con mayores recursos humanos. En un escenario donde los grandes estudios chinos emplean hasta 2.000 desarrolladores por proyecto, Kim propone una transformación en la producción de videojuegos: que una sola persona, con la ayuda de IA, logre desempeñar el trabajo de cien.
Perspectiva global y los desafíos tecnológicos
El CEO de Shift Up explicó que el 80% de los ingresos de la empresa provienen del extranjero y que, al competir internacionalmente, los principales competidores son los grandes estudios chinos. Juegos como Genshin Impact y Black Myth: Wukong han demostrado la capacidad de China para crear éxitos globales, gracias en parte a sus enormes equipos de desarrollo. Por el contrario, Corea del Sur carece de un volumen comparable de profesionales para poner en marcha proyectos de esa magnitud.
Kim señaló que actualmente, en Shift Up, pueden asignar un promedio de 150 personas por juego, una cifra significativa, pero aún distante de la que manejan los estudios chinos. Por eso, sostiene que la única forma de igualar la capacidad de producción es dotando a todos los empleados de herramientas basadas en IA, permitiendo que, en sus palabras, una persona pueda realizar el trabajo de cien.

Contradicciones y el impacto en el empleo
La postura de Kim presenta ciertas contradicciones. Aunque asegura que la automatización avanzada no provocará una gran pérdida de empleos, también sostiene que el objetivo es que equipos pequeños puedan realizar el trabajo de cientos de personas. Argumenta que el desafío para Corea del Sur es tanto de recursos como de eficiencia, y que apostar por la IA es esencial para competir frente a China y Estados Unidos, regiones donde la industria de los videojuegos utiliza grandes plantillas.
Sin embargo, su declaración ha generado dudas, ya que su planteamiento sugiere de forma indirecta una reducción significativa de empleos. Kim defiende su posición afirmando que la IA puede ser una extensión de las capacidades humanas, permitiendo que los trabajadores sean más productivos en lugar de volverse innecesarios. Su discurso aparece en un momento en que otros actores del sector, como los estudios occidentales o japoneses, adoptan posturas más reservadas respecto al uso generalizado de estas tecnologías y, en algunos casos, anuncian el uso limitado o la exclusión de la IA generativa en algunos de sus títulos.
Consecuencias para la industria de los videojuegos surcoreana y la sociedad
La rápida adopción de la IA en la industria de videojuegos surcoreana genera desafíos y oportunidades para trabajadores y consumidores. A corto plazo, la probabilidad de que equipos pequeños desarrollen proyectos de gran envergadura podría democratizar la producción, propiciando la aparición de nuevos estudios y expandiendo la oferta de juegos con una menor inversión inicial. Por otro lado, la incertidumbre respecto a la estabilidad laboral afecta especialmente a quienes tienen menos experiencia con la tecnología.
El enfoque surcoreano contrasta con la postura de otros países. Mientras en Estados Unidos y Europa se discuten los riesgos éticos y creativos de la IA en la producción cultural, Corea del Sur apuesta decididamente por la capacitación y el acceso subsidiado como estrategia ante la competencia global. A medida que se observen los resultados, la atención estará puesta en si esta visión puede permitir que la industria surcoreana se sostenga y crezca frente a otras potencias como China.
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