Nacon retrasa el lanzamiento de Terminator: Survivors y elimina el modo cooperativo

Tras meses de pruebas y retroalimentación, Nacon optó por retrasar y reformular el título

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Terminator: Survivors, de Nacon.
Terminator: Survivors, de Nacon.

En un comunicado publicado apenas dos semanas antes de finalizar el año, Nacon confirmó que su esperado videojuego Terminator: Survivors no será lanzado en 2025, como se había anunciado previamente. Además, la compañía francesa, a través de su director creativo Marco Ponte, informó sobre la cancelación del modo cooperativo y la suspensión de los planes para acceso anticipado.

Este cambio en el desarrollo es resultado de varios meses de pruebas internas y de la recopilación de opiniones de la comunidad de seguidores. Aunque no se comunicó una nueva fecha de lanzamiento, Nacon anunció que organizará futuras pruebas cerradas para involucrar a los jugadores en el proceso.

Redefinición del proyecto

La producción de Terminator: Survivors, a cargo de Nacon Studio Milan, atravesaba su segundo gran retraso. Originalmente planeado para 2024, el título fue aplazado a 2025 antes de que la empresa asegurara que finalmente tampoco llegará ese año. Esta determinación surgió, de acuerdo a Marco Ponte, tras “meses de pruebas internas” y un estrecho intercambio con jugadores y fanáticos de la franquicia. El estudio reconoció que han realizado avances en aspectos clave como el diseño del mundo, los combates y la narrativa, pero consideraron necesario reenfocar el desarrollo para satisfacer las altas expectativas de la comunidad.

La visión original implicaba que los jugadores pudieran aliarse en línea para sobrevivir y resistir contra las máquinas, ambientándose la acción a cuatro años del Día del Juicio, tras los acontecimientos de las dos primeras películas de la franquicia. Sin embargo, los responsables del juego anunciaron que el modo cooperativo ha sido descartado debido a los resultados de la retroalimentación y al compromiso de lograr una experiencia “auténtica” acorde al universo cinematográfico de Terminator.

Terminator: Survivors, de Nacon.
Terminator: Survivors, de Nacon.

Motivos detrás de los cambios

El propio Marco Ponte fue claro al argumentar que “para ofrecer una experiencia Terminator auténtica, con la mejor jugabilidad en disparos y exploración, tuvimos que dejar de lado el multijugador cooperativo”. Según Ponte, el deseo de brindar una historia sólida y una ambientación convincente tuvo prioridad sobre la inclusión de modos colaborativos. Esta decisión está enmarcada en la intención de mantener la visión creativa sin compromisos, acorde con la crudeza y el aislamiento que define el mundo postapocalíptico heredado de las películas dirigidas por James Cameron.

La eliminación del acceso anticipado también estuvo fundamentada en la búsqueda de calidad. En lugar de estrenar un producto aún en desarrollo —como permite el modelo de Early Access—, Nacon planea presentar una versión completa y pulida desde el primer día de lanzamiento. Esto resulta en un mayor periodo de desarrollo, pero la intención declarada es recibir a los jugadores con una propuesta robusta, sin fallos importantes ni características incompletas.

Como parte del nuevo enfoque, Nacon anunció que realizará pruebas cerradas en el futuro próximo, invitando a algunos jugadores a experimentar el juego de manera anticipada bajo acuerdos de confidencialidad. La transición hacia un producto más refinado y el distanciamiento del acceso anticipado han sido bien recibidos por algunos seguidores preocupados por la sobreabundancia de lanzamientos prematuros y la venta incompleta de experiencias jugables.

El impacto en la comunidad y la industria

La reacción entre la comunidad ha sido variada. Algunos jugadores expresan decepción por la ausencia de modo cooperativo, especialmente quienes esperaban enfrentarse junto a amigos a las amenazas de Skynet. Por otro lado, una parte de la base de seguidores valora la decisión de priorizar la coherencia artística y la calidad del producto final sobre la cantidad de modos de juego. No obstante, la falta de una nueva fecha de lanzamiento concreta ha generado incertidumbre y especulación acerca del futuro del proyecto.

El caso de Terminator: Survivors es ilustrativo de un fenómeno frecuente en la industria: el retraso reiterado de grandes producciones debido a procesos de reorientación basados en pruebas y feedback. Este tipo de noticias genera frustración entre quienes ya habían reservado el juego o invertido expectativas y recursos. Además, la tendencia a cancelar modos de juego antes anunciados resalta los retos de adaptar propiedades intelectuales con amplias legiones de seguidores. Según datos del sector, aproximadamente el 40% de los títulos ambiciosos de grandes franquicias han sufrido reestructuraciones similares en la última década.

En paralelo, la referencia a otros títulos de la saga, como Terminator 2D: No Fate, que sí logró ser lanzado recientemente después de su propio retraso, sirve como ejemplo de los desafíos y presiones que enfrentan los desarrolladores al trabajar con universos narrativos consolidados y una audiencia que demanda fidelidad y calidad. Para los jugadores comunes, este tipo de retrasos postergan la posibilidad de disfrutar nuevas experiencias y afectan, en ocasiones, la confianza en las promesas anunciadas por las compañías del sector.