Chris David no esperaba heredar un hotel, y mucho menos uno con grietas en las paredes, secretos bajo el suelo y una fecha límite inminente. En There Are No Ghosts at the Grand, el protagonista tiene solo 30 días y 30 noches para renovar un edificio al borde del colapso… físico y espiritual.
Pero esto no es solo un juego de remodelación. Es una mezcla extraña y fascinante entre simulador de decoración, cazafantasmas y musical interactivo. Durante el día, el hotel se transforma en un taller de renovación lleno de herramientas con personalidad propia: una arenadora parlante, una pistola de pintura que también canta, un cañón que lanza muebles y una disparadora de margaritas en cadena. De noche, esas mismas herramientas se convierten en armas para enfrentar apariciones y manifestaciones paranormales que habitan el lugar.
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Una doble vida: constructor por la mañana, exorcista por la noche
El ritmo cambia con la luz del sol. En el día, la tarea es clara: recuperar el esplendor de un hotel venido a menos. Pintar, reparar, demoler lo inservible y reconstruir. Pero no es solo trabajo manual. Resolver puzles, interpretar pistas del pasado y enfrentar las cicatrices históricas del lugar también forman parte del desafío.
Cuando cae la noche, el tono del juego da un giro. La calma se rompe con susurros, sombras y fenómenos extraños. Los mismos espacios que decoraste por la mañana ahora se vuelven campos de batalla contra entidades que no quieren ser olvidadas. Aquí, la acción exige reflejos y estrategia, pero también observación para desentrañar qué quieren los fantasmas... y por qué siguen ahí.
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Canciones que revelan secretos
En un giro inesperado pero poderoso, There Are No Ghosts at the Grand también es un musical. Cada personaje en el pueblo —inquietantes, excéntricos o directamente sospechosos— tiene su propia historia y una canción única. Desde ska con tintes siniestros hasta jazz cargado de tensión o punk emocional, las canciones no solo adornan: son parte central de la narrativa. Cantar con estos personajes no es opcional, es necesario para conocerlos y entender el dolor, la culpa o los deseos que los atan al hotel.
Un pueblo donde cada esquina guarda algo
Más allá del hotel, el mundo del juego se extiende a un pueblo costero tan decadente como encantador. Se puede recorrer en moto, jugar minigolf, buscar tesoros con un detector de metales en la playa o sacar fotos en un muelle que vio mejores días. Incluso hay un bote pesquero para explorar calas lejanas y recuperar objetos perdidos en el mar. Pero cuidado: cuando cae el sol, la normalidad se apaga y lo paranormal toma el control.
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¿Hay fantasmas en el Gran Hotel?
La respuesta es complicada. Este juego no trata solo de fantasmas tradicionales, sino de los que arrastramos con nosotros: memorias, traumas, verdades que preferimos no mirar. Y el propio Chris David tiene sus propios secretos que irá descubriendo a medida que avanza en su tarea de restauración.
There Are No Ghosts at the Grand es una rareza en el mejor sentido: un título que se atreve a mezclar géneros, emociones y estilos. Una experiencia donde arreglar una pared puede llevarte a descubrir una canción... o enfrentar una pesadilla.
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